كيفية الفوز في ماكينات السلوت

بواسطة دقيقة واحدة للقراءة

ماكينات السلوت هي ألعاب تعتمد احتمالاتها على الرياضيات، تمامًا مثل جميع ألعاب الكازينو الأخرى. لكن قلة من اللاعبين يفهمون كيف تعمل هذه الاحتمالات، وما إذا كان بإمكانهم فعل أي شيء لتحسين فرصهم.

الهدف من هذا الفصل هو تعريفك بكيفية عمل احتمالات ماكينات السلوت وما يعنيه ذلك لفرصتك في الفوز في ماكينات السلوت.

انقر هنا لقصتنا حول كيفية الفوز في ماكينات السلوت.

إليك بعض الأساسيات:

  • نتائج ماكينات السلوت عشوائية بقدر ما يمكن للبشر برمجة الكمبيوتر ليكون عليه.
  • يتم ضبط احتمالات اللعبة بحيث يكون للكازينو أفضلية
  • باستثناء حالات نادرة، ماكينات السلوت ليست ألعاب استراتيجية

كيف يحصل الكازينو على أفضليته في ماكينات السلوت

تجني ألعاب الكازينو المال للكازينو من خلال الدفع بأقل من الاحتمالات الحقيقية للفوز بالرهان. في ألعاب الطاولة، يمكن أن يكون ذلك بسيطًا نسبيًا. في روليت الصفرين المزدوجين، على سبيل المثال بالأرقام من 1 إلى 36 بالإضافة إلى 0 و00، فإن احتمالات الروليت الحقيقية ضد أي رقم محدد هي 37-1، لكن الكازينو يدفع للفائزين برقم واحد فقط 35-1.

Possible outcomes

كم عدد النتائج الممكنة؟

تعمل احتمالات ماكينات السلوت بطريقة مشابهة لمثال الروليت، باستثناء أن هناك احتمالات أكثر بكثير في ماكينات السلوت. هناك آلاف، وأحيانًا ملايين، من تركيبات البكرات. كما أن هناك مجالًا مفتوحًا لمصممي الألعاب لتحديد مقدار ما تدفعه كل تركيبة فائزة. يعمل عدد التركيبات الفائزة والمدفوعات لكل فائز معًا لتحديد احتمالات اللعبة.

إن العدد الهائل من الاحتمالات يجعل الرياضيات التي تدخل في احتمالات ماكينات السلوت أكثر تعقيدًا من ألعاب الطاولة.

  • في ماكينات السلوت المبكرة ذات الثلاث بكرات مع 10 رموز لكل بكرة، كان هناك 1000 تركيبة ممكنة (10 × 10 × 10).
  • إذا استُخدمت المساحات الفارغة بين الخطوط كنقاط توقف، فإن عدد التركيبات يزيد إلى 20×20×20، أو 8000.
  • مع بكرات أكبر تحمل 20 رمزًا و20 مساحة، تزيد التركيبات إلى 40×40×40، أو 64000.

مكّن التغيير إلى البكرات الافتراضية المبرمجين من جعل البكرات تتصرف كما لو كان لها أي عدد من نقاط التوقف. مع 100 نقطة توقف على كل بكرة من البكرات الثلاث، هناك مليون تركيبة. تحتوي ماكينة السلوت Megabucks ذات الثلاث بكرات التي دفعت الجاكبوت القياسي العالمي بأكثر من 39 مليون دولار على حوالي 50 مليون تركيبة. تحتوي معظم ماكينات السلوت المرئية الحديثة على خمس بكرات مرئية يمكن أن تكون بطول ما يحتاجه صانع اللعبة. مع 100 رمز على كل بكرة من البكرات الخمس، هناك 10 مليارات تركيبة.

ماكينة سلوت مبسطة

لنرى كيف تدفع ماكينات السلوت أقل من الاحتمالات الحقيقية لتمنح الكازينو أفضلية، دعونا نُعِدُّ مثالًا مُبسّطًا بأقصى ما يمكن لاحتمالات ماكينات السلوت، وهي لعبة من النوع المُستخدم في العقود الأولى بعد أن اخترع تشارلز فاي ماكينة السلوت ذات الثلاث بكرات في عام 1895. ستحتوي لعبة سلوت افتراضية ذات ثلاث بكرات بها رقم 7 واحد، وقضيبان (bars)، وثلاث كرزات، وأربع بطيخات لكل بكرة على 1000 تركيبة ممكنة وتُعيد 83.2 بالمئة للاعبين بجدول الدفع هذا.

Simplified Slot

في لعبتنا النموذجية:

  • كل بكرة من البكرات الثلاث بها 10 رموز. كل بكرة بها رقم 7 واحد – وهو رمز الجاكبوت الأعلى.
  • كل بكرة بها أيضًا قضيبان، وثلاث كرزات، وأربع بطيخات.
  • هناك 1000 تركيبة ممكنة من ثلاث بكرات – 10 رموز في 10 رموز في 10 رموز.
  • تركيبة واحدة فقط – أو 1 × 1 × 1 – ستكون ثلاثة أرقام 7.
  • ثماني تركيبات ستكون ثلاثة قضبان، و27 ستكون ثلاث كرزات، و64 ستكون ثلاث بطيخات.
  • 900 من أصل 1000 تركيبة تمزج بين رموز مختلفة.

إذا دفعت اللعبة بالاحتمالات الحقيقية، فسيتم إعداد المدفوعات بحيث تجلب كل 1000 قطعة نقدية مراهَن عليها 1000 قطعة نقدية في المدفوعات. إحدى طرق القيام بذلك هي أن تكون المدفوعات 170 قطعة نقدية على ثلاثة أرقام 7، و30 على ثلاثة قضبان، و10 على ثلاث كرزات، و5 على ثلاث بطيخات. لكن يجب أن يكون للكازينو أفضلية، وإلا لما استطاع دفع الفواتير وتقديم اللعبة. لذا بدلًا من ذلك يدفع 160 على ثلاثة أرقام 7، و25 على ثلاثة قضبان، و8 على ثلاث كرزات، و4 على ثلاث بطيخات. عند ضربها في تكرار الفوز، يبلغ مجموع هذه المدفوعات 832 قطعة نقدية. من خلال الدفع بأقل من الاحتمالات الحقيقية للعبة، تحقق الماكينة نسبة عائد قدرها 83.2 بالمئة، أو أقل قليلًا من ألعاب السنت الواحد اليوم.

ماكينات السلوت اليوم

تعمل احتمالات ماكينات السلوت الحديثة أو ماكينات السلوت على الإنترنت بنفس الطريقة إلى حد كبير، باستثناء أن الرياضيات أكثر تعقيدًا لعدة أسباب:

  • تعمل مولّدات الأرقام العشوائية من مجموعات أرقام أكبر بكثير، مما يؤدي إلى احتمالات أكبر بشكل أُسّي.
  • يُستخدم فعليًا أكثر بكثير من أربعة رموز بكرات.
  • تحتوي معظم ماكينات السلوت الحديثة على خطوط دفع أكثر من الخط الواحد في ماكينة السلوت النموذجية أعلاه.
  • يتعين على مبرمجي الألعاب مراعاة تأثير أحداث المكافآت.

أمثلة وشروحات لماكينات السلوت

في ماكينة السلوت المرئية الكلاسيكية Super Jackpot Party من WMS Gaming، هناك ثمانية رموز بكرات تشكّل تركيبات فائزة، بالإضافة إلى رمزي صانع الضوضاء وشخص الحفلة اللذين يطلقان حدث مكافأة. تحتاج جميع الرموز إلى تعيين مجموعات من الأرقام العشوائية، وقيم المدفوعات المخصصة للفائزين بثلاثة وأربعة وخمسة رموز متطابقة. وهذا يجعل الحسابات أكثر تعقيدًا بكثير من لعبتنا النموذجية أعلاه.

يُعقّد عدد خطوط الدفع الرياضيات أيضًا. حتى لو كان هناك رمز جاكبوت واحد فقط على كل بكرة، فإن لعبة بـ30 خطًا تعني أن هناك 30 فرصة لمحاذاة تلك الرموز في تركيبة فائزة، بدلًا من فرصة واحدة فقط. وهكذا الأمر بالنسبة لكل تركيبة ممكنة – يتعين على المبرمجين مراعاة كل تركيبة 30 مرة.

أما بالنسبة لأحداث المكافآت، فإن جميع ماكينات السلوت الحديثة تقريبًا بها أحداث يتوقف فيها اللعب العادي، ودون أي رهانات إضافية، تحصل على دورة لعجلة مكافأة، أو حدث اختيار، أو لفات مجانية أو مكافأة إضافية أخرى. يجب تضمين مدفوعات أحداث المكافآت في حساب العائد الإجمالي للعبة.

Paytable

النظر من الخارج إلى الداخل

لا يمكننا رؤية الأرقام العشوائية التي يتم توليدها، وهذه الأرقام هي التي تحدد فعلًا ما إذا كنا سنفوز. في الواقع، هناك قائمة بالأشياء التي يمكننا وما لا يمكننا رؤيتها والمهمة لفرصتنا في الفوز.

  • لا يمكننا رؤية احتمالات اللعبة.
  • لا يمكننا معرفة ما إذا كانت إحدى الماكينات تدفع أعلى من الأخرى.
  • يمكننا رؤية جدول دفع الماكينة، وهذا يعطينا فكرة عن التقلبات.
  • يمكننا رؤية أنواع المكافآت المقدمة، وهذا أيضًا مؤشر على التقلبات.

لا تنشر الكازينوهات نسب العائد على الألعاب الفردية، ولا توجد طريقة للاعب لحساب الاحتمالات لأن جميع تفاصيل الأرقام العشوائية تُعتبر ملكية خاصة ولا يتم الكشف عنها. حتى على ماكينات مختلفة بنفس اللعبة، لا نعرف ما إذا كانت العوائد متساوية. يوفر مصنّعو الألعاب عدة إصدارات من نفس اللعبة لمشغلي الكازينوهات، ولكل إصدار نسبة عائد خاصة به. يمكن أن تبدو ماكينتان متطابقتين، لكن لهما نسب عائد مختلفة.

Bigger Jackpot

ومع ذلك، فإن الماكينة ذات الجاكبوت الأعلى الكبير تُعيد أقل على الفوز الأصغر من لعبة ذات جائزة عليا أصغر، وهذا يعني أن ألعاب الجاكبوت الكبير عادةً ما تكون أكثر تقلبًا. هذا ليس هو الحال دائمًا – يمكن أن يكون الجاكبوت الكبير نادرًا بما يكفي بحيث لا تزال اللعبة تتمتع بنسبة طبيعية من المدفوعات الأقل، لكنه نقطة بداية.

بالإضافة إلى ذلك، فإن الألعاب ذات مكافآت اللفات المجانية أكثر تقلبًا من الألعاب ذات مكافآت الاختيار. تُعدّ التقلبات مهمة في اختيار ما تريده من اللعبة. هل أنت من نوع اللاعبين الذين يريدون تعظيم فرص الفوز الكبير حقًا وعلى استعداد لقبول أن الخسائر السريعة التي تلتهم رصيدك جزء من اللعبة؟ إذن أنت تريد لعبة عالية التقلبات.

هل تفضّل لعبة تمنحك فوزًا صغيرًا متكررًا وتُطيل وقت لعبك، لكنها نادرًا ما تدفع كثيرًا؟ إذن أنت تريد لعبة منخفضة التقلبات. لكن بغض النظر عمّا إذا كانت اللعبة التي تختارها ذات تقلبات عالية أو منخفضة أو شيئًا بينهما، يمكنك التأكد من أن الكازينو قد أخذ أفضلية بمدفوعات أقل من الاحتمالات الحقيقية للفوز برهانك.

النقاط الرئيسية

  • تتمتع الكازينوهات بأفضلية على ماكينات السلوت لأن الفائزين يُدفع لهم أقل من الاحتمالات الحقيقية.
  • احتمالات ماكينات السلوت معقدة رياضيًا بسبب عدد النتائج الممكنة والمدفوعات المختلفة لكل فائز.
  • لا يمكنك النظر إلى لعبة سلوت ومعرفة الاحتمالات. في الواقع، يمكن أن يكون للعبتين متطابقتين في المظهر احتمالات مختلفة.
  • يمكن أن يمنحك النظر إلى الماكينة فكرة عن تقلباتها، وهذا يمكن أن يساعد في اختيار لعبة.

كيف يمكن أن تكون ماكينات السلوت مبرمجة وعشوائية في آنٍ واحد

عندما يشتري كازينو ماكينة سلوت من مُصنّع، يمكنه الاختيار من بين مجموعة متنوعة من نسب العائد المستهدفة. قد يُتيح المصنّع نفس اللعبة بإصدارات 87 و89 و91 و93 بالمئة، ويعود للمشغّل اختيار الأنسب في مزيج الألعاب ولوضعه التنافسي.

إن كون الألعاب لها نسب عائد مستهدفة في برمجتها يؤدي إلى مفاهيم خاطئة من اللاعبين. كان الموضوع الشائع في بريدي الإلكتروني على مدى السنوات العشرين الماضية هو: “كيف يمكن أن تكون الألعاب مبرمجة وعشوائية معًا؟ لا بد أن البرمجة تُبقيها على المسار للحصول على النسبة.”

الإجابة المختصرة هي أن ماكينات السلوت مبرمجة لنسبة مستهدفة بنفس الطريقة التي تُبرمج بها ألعاب الطاولة: يتم ضبط احتمالات اللعبة بحيث تؤدي بشكل طبيعي إلى نسبة عائد متوقعة.

تشبيه بلعبة طاولة

دعونا نستخدم الروليت كمثال، لأن الرياضيات غير معقدة.

  • عجلة روليت الصفرين المزدوجين بها 38 رقمًا – 0 و00 ومن 1 إلى 36.
  • الاحتمالات ضد ظهور أي رقم محدد في أي دورة هي 37-1.
  • يدفع الكازينو فقط 35-1 على أي رقم واحد فائز.
  • يحتفظ الكازينو بالفارق البالغ وحدتين بين احتمالات 37-1 ومدفوعات 35-1.
  • اقسم فارق الوحدتين هذا على 38 احتمالًا فتحصل على 0.0526، أي أفضلية كازينو بنسبة 5.26 بالمئة.

بهذه الطريقة، تكون الروليت “مبرمجة” بحيث يحتفظ الكازينو خلال آلاف الرهانات بنسبة 5.26 بالمئة. يمكن أن تكون النتائج عشوائية. قد يظهر نفس الرقم ثلاث أو أربع أو خمس مرات متتالية. لكن مع مرور الوقت، تؤدي احتمالات اللعبة إلى تلك الأفضلية النسبية.

Table Analog

“عجلات” ماكينات السلوت

ماذا لو، بدلًا من البكرات ذات الرموز والنتائج المدفوعة بمولّد أرقام عشوائية، أعددنا لعبة تشبه ماكينة السلوت بمدفوعات تشبه ماكينة السلوت باستخدام سلسلة من العجلات الشبيهة بالروليت؟

  • لنقل إننا نصفّ ثلاث عجلات من نوع الروليت، كل منها مُقسّمة إلى 100 جزء.
  • نضع علامة على كل جزء برمز سلوت. تحصل كل عجلة على رقم 7 واحد، وخمسة قضبان، وعشر كرزات وهكذا.
  • لدينا موزّع يُدير الكرة ويُسقطها على كل عجلة.
  • العدد الإجمالي لتركيبات العجلات الثلاث هو 100×100×100، أو مليون.

Slot Wheel

هذا هو نفس عدد التركيبات الممكنة التي ستحصل عليها في ماكينة سلوت إذا كان مولّد الأرقام العشوائية يعمل بمجموعات من 100 رقم لكل بكرة.

من هناك، من السهل حساب عدد التركيبات الممكنة التي تهبط فيها الكرة على نفس الرمز على كل عجلة. بالنسبة لرقم 7، بما أن هناك واحدًا فقط على كل عجلة، فإنها 1×1×1 – هناك تركيبة واحدة فقط من ثلاثة أرقام 7. بالنسبة للقضبان، فإنها 5×5×5، أو 125 من أصل مليون تركيبة إجمالية. بالنسبة للكرزات، فإنها 10×10×10، أو 1000 تركيبة من ثلاث كرزات.

لاحظ أننا لا نستخدم برامج كمبيوتر هنا. نحن نستخدم معدات مادية، لكنها تمنحنا ما يعادل التركيبات والاحتمالات “المبرمجة”. هذه ببساطة كيفية عمل الاحتمالات على ماكينات السلوت المحوسبة الحديثة. إنها لا تجبر اللعبة على دفع نسبة دقيقة، بل تدع الاحتمالات الطبيعية للعبة تدفع النتائج طويلة الأجل إلى نسبة متوقعة، بنفس الطريقة التي تفعلها ألعاب الطاولة.

المبرمج مقابل العشوائي، الأسئلة الشائعة

قد يكون من الصعب استيعاب فكرة أن ماكينات السلوت مبرمجة وعشوائية معًا. لقد أزعجت الحيرة حول برمجة ماكينات السلوت صندوق بريدي الإلكتروني لسنوات. إليك بعض الأسئلة التي يطرحها القراء أكثر من غيرها.

الإجابة: “النتائج العشوائية” ليست مثل القول “نتائج متساوية”. لا يتعين برمجة اللعبة بحيث يظهر رمز الجاكبوت بنفس تكرار المساحة الفارغة، أو رمز المكافأة بنفس تكرار الكرزة.

يتم ضبط احتمالات اللعبة بحيث تظهر المساحات الفارغة أكثر من الرموز الفائزة ويظهر الفائزون الصغار أكثر من الفائزين الكبار. في ماكينات السلوت ذات الثلاث بكرات، سيؤدي ذلك إلى وجود دورات خاسرة أكثر من الفائزة، وفي ألعاب الفيديو ذات الخمس بكرات سيؤدي إلى “فوز” بمبالغ أقل من حجم رهانك أكثر من الفائزين الأكبر. يضبط المبرمج احتمالات اللعبة، ثم يترك المصادفة العشوائية تأخذ مجراها.

الإجابة: السلاسل جزء طبيعي من احتمالية اللعبة. لنأخذ لعبة ذات ثلاث بكرات بتكرار إصابة 12٪ — ستحصل على فائز بمعدل مرة واحدة لكل 8.333 دورة. في دورتك الأولى، هناك احتمال 88٪ أن تكون خاسرة. هناك احتمال 77٪ أن تخسر مرتين متتاليتين، واحتمال 68٪ أن تخسر ثلاث مرات متتالية، وهكذا.

عند 20 مرة متتالية، لا يزال هناك احتمال 7.8٪ أن تكون كل دورة خاسرة. وهذا ضمن الاحتمالية الطبيعية بسهولة. أي شخص يلعب على ماكينة بتكرار إصابة 12٪ لفترة طويلة سيمر بسلاسل من 20 خسارة أو أكثر.

الإجابة: تُحدث اختياراتك فرقًا في أحداث المكافآت من نوع الاختيار، لكن ليس بأي طريقة يمكنك التنبؤ بها أو التحكم فيها. يعرف المبرمج أنه على مدى فترة طويلة جدًا، سيُحقق حدث المكافأة عائدًا متوسطًا.

لنبتكر حدث مكافأة سلوت بسيط، تختار فيه أحد ثلاثة رموز للكشف عن جائزة مكافأة. إذا لمست رمزًا واحدًا، تحصل على 25 رصيدًا، وإذا لمست رمزًا مختلفًا، تحصل على 50، وإذا لمست الآخر تحصل على 75. أنت لا تعرف أي رمز يخفي كل جائزة، لذا فإن نتائجك عشوائية. ومع ذلك، على مدى فترة طويلة جدًا، ستحصل على كل جائزة حوالي ثلث الوقت، لذا سيبلغ متوسطك 50 رصيدًا.

يمكن للمبرمج بناء هذا المتوسط في حسابات نسبة العائد. لديك نتيجة عشوائية تُسهم في احتمالات تدفع المدفوعات إلى متوسط طويل الأجل – تمامًا كما في جزء دوران البكرات من لعبة السلوت، وبنفس طريقة عمل ألعاب الطاولة.

النقاط الرئيسية

  • تحتوي ماكينات السلوت على نسب عائد مستهدفة مدمجة في برمجتها، لكن النتائج عشوائية.
  • تعمل النسب المبرمجة في ماكينات السلوت بنفس طريقة النسب في الطاولات – تؤدي احتمالات اللعبة إلى عوائد متوقعة.
  • النتائج العشوائية ليست مثل النتائج المتساوية. تُضبط الاحتمالات بحيث يظهر الفائزون الكبار أقل من التركيبات الأخرى.

Ques 2

ماكينات السلوت القابلة للفوز

مع بعض الاستثناءات النادرة، لم تُصمَّم ماكينات السلوت على طراز لاس فيغاس ذات مولّدات الأرقام العشوائية لتكون اختبارات مهارة. لا توجد استراتيجية يمكنها التغلب على أفضلية الكازينو.

الألعاب غير قابلة للفوز على المدى الطويل. قد يكون هناك تغيير قادم مع محاولة كل من الكازينوهات التقليدية والمشغلين على الإنترنت الوصول إلى جيل الألفية. قنّنت ولاية نيفادا الألعاب الإلكترونية القائمة بالكامل على المهارة في عام 2015، ومن المتوقع أن تشق بعض الألعاب طريقها إلى صالات الكازينوهات في عام 2016. في بعض الأسواق الدولية، تُعدّ المهارة بالفعل جزءًا من المزيج. تقدّم صالات الباتشينكو اليابانية ألعابًا تُعرف باسم pachisuro، وهي مزيج من لعب ماكينات السلوت والباتشينكو التقليدي، وقد يُحسّن اللعب الماهر نتائجك. ومع ذلك، تظل لاس فيغاس هي مُحدّدة الاتجاهات في تطوير ماكينات السلوت، وماكينات السلوت ذات مولّد الأرقام العشوائية فيها مُصمّمة بحيث يمكن للكازينو الاعتماد على أفضليته. ومع ذلك، وصلت بعض الألعاب القابلة للفوز إلى صالات الكازينوهات.

المكافآت المُخزّنة

في منتصف إلى أواخر التسعينيات، كان هناك عدد من الألعاب حيث يمكنك جمع القطع النقدية أو الرموز على شاشة فيديو حتى تصل إلى نقطة إطلاق لجائزة مكافأة. كان بإمكان اللاعبين المطّلعين البحث عن الماكينات التي وصلت بالفعل جزئيًا نحو منطقة المكافأة المجانية في ماكينات السلوت، واللعب فقط عندما يكتمل ما يكفي من نقطة الإطلاق لمنح اللاعب أفضلية. مثل هذه الألعاب نادرة اليوم.

في كازينو ذي معدات أقدم، قد تلاحظ مثل هذه الألعاب أحيانًا.

إليك كيف كانت تعمل:

Piggy Bankin

Piggy Bankin:

كانت ماكينة السلوت ذات الثلاث بكرات هذه من WMS Gaming مُحدّدة اتجاه المكافآت المُخزّنة. كان لدى Piggy Bankin’ شاشة Dotmation في الصندوق العلوي، فوق البكرات الميكانيكية. في كل مرة تُظهر فيها البكرات ثلاث مساحات فارغة، تُضاف قطعة نقدية إلى حصّالة خنزير متحركة بنقاط برتقالية. عندما يهبط رمز Break the Bank على خط الدفع، تكسر مطرقة متحركة الحصّالة، ويجمع اللاعب المبلغ المعروض. وسرعان ما اكتُشف أنك إذا لعبت فقط عند وجود ما يكفي من القطع النقدية في الحصّالة، فسيكون لديك أفضلية.

Racing 7s

Racing 7s:

قبل الانخراط الكامل في الفيديو، كانت لدى IGT سلسلتها “Vision Series” بلوحة LCD ملونة في الصندوق العلوي. تميّزت Racing 7s بأرقام 7 حمراء وبيضاء وزرقاء على مضمار. في كل مرة يهبط فيها رقم 7 مطابق على خط الدفع في اللعبة الرئيسية، يتحرك ذلك الرقم 7 الملون خطوة أقرب إلى خط النهاية. للحصول على أفضلية، كنت تبحث عن شاشة بها أرقام 7 قريبة بالفعل من النهاية ومدفوعات مكافأة.

Fort Knox

Fort Knox وBuccaneer Gold:

قدّمت Silicon Gaming، التي لم تعد تعمل، عدة ألعاب بمكافآت مُخزّنة.

في Fort Knox، إذا كانت خمسة أرقام في رمز مكوّن من 10 أرقام قد حُلّت بالفعل من خلال دورات البكرات، كان لديك أفضلية. بمجرد حلّ الرمز الكامل، يُفتح القبو للحصول على مكافأتك. في Buccaneer Gold، كان الهدف هو جمع خمسة خناجر مغروسة في حاجز السفينة. إذا كان هناك بالفعل ثلاثة أو أربعة خناجر عندما بدأت، كان لديك أفضلية.

S&H Green Stamps:

كانت هذه دخول Bally Technologies إلى مجال المكافآت المُخزّنة. خلال اللعب، كنت تجمع طوابع Green Stamps عندما تهبط على بكرات الفيديو. إذا ملأت كتابًا بـ1200 طابع، ستنتقل إلى حدث مكافأة سلوت. كانت الحيلة في البحث عن الماكينات التي بها بالفعل 600 طابع أو أكثر في الكتاب. عند هذا المستوى، كان لدى اللاعب أفضلية. في الكازينوهات ذات المعدات الجديدة بالكامل، لن تجد هذه الألعاب. في الكازينوهات ذات المعدات الأقدم، من الممكن. الأهم من الألعاب المحددة هو أن تفهم أنه إذا رأيت يومًا مثل هذه اللعبة المُخزّنة لبناء المكافأة، فإن البدء قريبًا من النهاية يُحسّن احتمالاتك.

صيد الجاكبوت

أخبرني عدد من اللاعبين على مر السنين أنهم يتغلبون على ماكينات السلوت من خلال البحث عن جاكبوتات تراكمية أكبر من المعتاد. إنها طريقة تعمل بشكل أفضل في البوكر المرئي حيث تكون أفضلية الكازينو في اللعبة الأساسية أصغر منها في ماكينات السلوت. نسب عائد ماكينات السلوت منخفضة بما يكفي بحيث أن ما يبدو جاكبوتًا كبير الحجم قد لا يكون كافيًا للتغلب على أفضلية الكازينو الكاملة. ومع ذلك، إذا انتظرت دائمًا للعب لعبة حتى يصل جاكبوتها إلى حجم معين، فستلعب لعبة بأفضلية كازينو أقل مما لو لعبت من أجل مبالغ أقل.

Jackpot Hunting

إليك الطريقة التي نقلتها لي لاعبة تصطاد الجاكبوت:

  • تبدأ بجولات يومية وتسجّل مبالغ الجاكبوت على ماكينات مختلفة.
  • من بين الماكينات التي تتابعها، تُلاحظ مبلغ الدفع عندما يفوز شخص ما بالجاكبوت.
  • على مدى قراءات كثيرة، تحصل على فكرة عن متوسط حجم الجاكبوت عند إصابته.
  • ثم تلعب فقط عندما يصل الجاكبوت إلى ذلك المتوسط. على سبيل المثال، إذا بدأ الجاكبوت بالتراكم من قاعدة 1000 دولار وأظهر مخططها لعشرات الجاكبوتات أو أكثر أنه يُصاب بمتوسط حوالي 2500 دولار، فإنها تبدأ اللعب فقط عندما يكون الجاكبوت 2500 دولار أو أكثر.

صيادو الجاكبوت، احذروا

إذا كنت ستلعب مثل هذه الألعاب على أي حال، فلا ضرر وبعض المكسب في تأخير لعبك حتى يتجاوز الجاكبوت مبلغًا مستهدفًا. ومع ذلك، فإن الأرباح غير مضمونة.

  • معرفة متوسط حجم الجاكبوت لا تخبرك بنقطة التعادل.
  • لا يوجد ضمان بأنك ستكون من يُصيب الجاكبوت.
  • الانتظار حتى يصل الجاكبوت إلى حجم معين لا يزيد من فرصك في الفوز بالجاكبوت.

دعونا نوسّع ذلك قليلًا. تخيّل لعبة يُصاب فيها الجاكبوت عادةً عند حوالي 2500 دولار. ودون علمك، يجب أن يصل الجاكبوت إلى 5000 دولار قبل أن يصل عائد اللعبة إلى 100 بالمئة. هذا يعني أنه حتى لو بدأت اللعب فقط عندما يكون الجاكبوت 2500 دولار أو أكثر، فأنت لا تزال تلعب لعبة للكازينو فيها أفضلية. الانتظار يضمن فعلًا أنه عندما تُصيب الجاكبوت، سيكون متوسط مدفوعاتك أعلى مما لو بدأت اللعب عند المستوى الأساسي.

لذا إذا كنت تصطاد الجاكبوت، فحظًا موفقًا، لكن كن على دراية بأن هناك مطبات وكذلك مكافآت كبيرة.

أحداث المكافآت القائمة على المهارة

سيتناول الفصل 5، أحداث المكافآت، الأحداث القائمة على المهارة بشكل أوسع. في الوقت الحالي، افهم أنه رغم أن الألعاب القائمة بالكامل على المهارة لم تُطلق بعد في نيفادا، فهناك ألعاب بمكافآت قائمة على المهارة. من بين تلك التي سُوّقت في السنوات الأخيرة Centipede من IGT، حيث تلعب نسخة من لعبة الأركيد القديمة في حدث مكافأتك، وZuma من GTECH، المبنية على اللعبة الشهيرة على الإنترنت.

رغم أن مهارتك تُحدث فرقًا في هذه الألعاب، إلا أنها ليست ماكينات سلوت قابلة للفوز. حتى لو كنت خبيرًا كبيرًا في Centipede، فلا يزال للكازينو أفضلية. مع بعض التباين حسب الولاية القضائية، يمكن أن يكون بحد أقصى 4 بالمئة من المدفوعات الإجمالية للعبة قائمًا على المهارة، وأفضلية الكازينو عالية بما يكفي بحيث أن الحصول على الـ4 بالمئة الكاملة لن ينقلك إلى منطقة الربح.

النقاط الرئيسية

  • باعتبارها ألعابًا لا تعتمد على الاستراتيجية، فإن معظم ماكينات السلوت غير قابلة للفوز على المدى الطويل.
  • تُتيح ألعاب المكافآت المُخزّنة فرصة للحصول على أفضلية، إذا رأيت أنك بالفعل جزئيًا في طريقك لإطلاق مكافأة.
  • قد تكون هناك فرصة ربح في الألعاب ذات الجاكبوتات التراكمية، لكن لا يوجد يقين.
  • مهارتك مهمة في المكافآت القائمة على المهارة، لكن الخبرة لا تمنحك أفضلية على الألعاب.

كيفية الفوز في ماكينات السلوت – الأسئلة الشائعة

السؤال 1: هل يحصل الكازينو على أفضلية في ماكينات السلوت من خلال منع التركيبات الفائزة؟

لا. يحصل الكازينو على أفضلية من خلال الدفع بأقل من الاحتمالات الحقيقية للفوز في ماكينات السلوت.

السؤال 2: على ماكينة سلوت ميكانيكية بثلاث بكرات و10 رموز على كل بكرة، كم عدد تركيبات البكرات الثلاث الممكنة؟

1000 تركيبة ممكنة.

السؤال 3: كم عدد تركيبات البكرات الممكنة على ماكينات السلوت الحديثة ذات البكرات المرئية أو البكرات الافتراضية؟

يمكن برمجة ماكينات السلوت بأي عدد من نقاط التوقف على بكرة افتراضية أو بكرة مرئية، لذا يمكن أن يكون هناك من تركيبات البكرات ما يحتاجه مصمم اللعبة.

السؤال 4: هل تكون الماكينات المتطابقة في المظهر لها دائمًا نفس نسب العائد؟

لا، الماكينات المتطابقة في المظهر ليس لها دائمًا نفس نسبة العائد. لا يمكنك معرفة احتمالات لعبة بالنظر إليها من الخارج.

السؤال 5: هل نسب عائد ماكينات السلوت “مبرمجة” فقط بمعنى أن احتمالات اللعبة تُضبط لتؤدي إلى نسبة عائد مرغوبة؟

نعم. نسب عائد ماكينات السلوت “مبرمجة” فقط بمعنى أن احتمالات اللعبة تُضبط لتؤدي إلى نسبة عائد مرغوبة.

السؤال 6: هل تعني العشوائية أن جميع الرموز يجب أن تظهر في جزء متساوٍ من الدورات؟

لا. يمكن أن تكون النتائج عشوائية بينما تُضبط الاحتمالات بحيث تظهر بعض الرموز أكثر من غيرها.

السؤال 7: هل تتحدى سلاسل الفوز أو الخسارة الطويلة احتمالات الألعاب؟

لا. سلاسل الفوز أو الخسارة الطويلة جزء من الاحتمالية الطبيعية.

السؤال 8: على معظم ماكينات السلوت، هل هناك فرصة للتغلب على أفضلية الكازينو وتحقيق الربح باستمرار؟

لا. معظم ماكينات السلوت لا تُتيح فرصة للتغلب على أفضلية الكازينو وتحقيق الربح باستمرار.

السؤال 9: ما هي “المكافأة المُخزّنة”؟

المكافأة المُخزّنة هي حدث تجمع فيه تمثيلات للقطع النقدية أو الرموز حتى يكون لديك ما يكفي لإطلاق حدث مكافأة.

السؤال 10: هل الانتظار حتى يصل الجاكبوت التراكمي إلى حجم معين يزيد من فرصك في الفوز بالجاكبوت؟

لا، حتى يصل الجاكبوت التراكمي إلى حجم معين لا يزيد من فرصك في الفوز بالجاكبوت، لكنه يزيد من متوسط مدفوعاتك عندما تفوز بالجاكبوت.

كتبه John Grochowski