3 استراتيجيات باكارات لا ترغب في تجربتها

بواسطة 10 دقائق للقراءة

لكي تنجح إحدى ألعاب الطاولة في أي كازينو، يجب أن يشعر اللاعب بأنه يمتلك قدراً من التحكم. فعلى خلاف الضغط على زر في ماكينات السلوت، تتضمن كل لعبة طاولة ناجحة خياراً أو إجراءً له نتائج. في الروليت، يختار اللاعب أرقامه ومقدار الرهان الذي سيضعه على كل رقم. وفي الكرابس، يحصل اللاعب على فرصة رمي الزهر. وفي البلاك جاك، يتخذ اللاعب قرارات استراتيجية. وفي لعبة باكارات، يختار اللاعب بين اللاعب (Player) والبانكر (Banker) والتعادل (Tie). إن محاولة إيجاد معنى في بيئة مضطربة هي جزء من التكوين التطوري لجنسنا البشري. فنحن نرى أفيالاً في السحاب. ونعتقد أن التأثيرات الجاذبية المتناهية الصغر من كواكب بعيدة يمكن أن تتنبأ بحياتنا العاطفية. ونبحث عن أنماط في مدّ وجزر أسعار الأسهم. أولئك الأسلاف الذين حاولوا إيجاد معنى في اضطراب بيئتهم امتلكوا ميزة تطورية. والنتيجة الحديثة هي التفكير الأسطوري، ولا يظهر ذلك في أي مكان بوضوح أكثر من الكازينو. ومن بين جميع ألعاب الكازينو، فإن اللعبة التي تتفوق على غيرها بسعة ونطاق تفكيرها الأسطوري هي باكارات. على سبيل المثال، من أحد الكتب الدراسية الجامعية:

لأن هناك رهانين رئيسيين فقط، فإن أبسط استراتيجية هي المراهنة بالحد الأدنى، وعادة ما يكون 20 دولاراً، والتبديل بين الرهانات — بانكر، لاعب، بانكر، لاعب، وهكذا. وما لم تكن حظوظك سيئة للغاية، فينبغي على الأقل أن تخرج متعادلاً، لأن هناك انقساماً متساوياً تقريباً بين اليدين. ومع ذلك، مع هذه الاستراتيجية، يجب أن تسحب 20 دولاراً من الفوز الثاني لتراهن بأموال الكازينو، لا بأموالك… وبما أن الاحتمالات تقارب 50% بأن إحدى هاتين اليدين ستظهر، فهو رهان بسيط ولن تبتعد كثيراً عن المسار.

ويمضي المؤلفون لتقديم بديل للاعب، وهو “نظام المراهنة 1-3-2-6″، ويزعمون أنه “جاذب لأنك تخاطر بوحدتي رهان فقط مقابل فرصة الفوز بعشر وحدات.” وبحسب منطقهم، فإن الرهان المباشرعلى الروليتجاذب لأنك تخاطر بوحدة رهان واحدة فقط مقابل فرصة الفوز بـ 35 وحدة. هذه الاستراتيجيات لا علاقة لها بالواقع على الإطلاق.

باكارات… هي لعبة يمكنك فيها تحقيق ربح جيد على المدى القصير لكنك ستخسر على المدى الطويل. وأفضل طريقة للفوز هي التوقف عندما تكون متقدماً.

المؤلفون على صواب في أنك ستخسر على المدى الطويل، لكن أي ربح قصير الأجل تحققه هو محض حظ. إنه ليس شيئاً يمكنك الاعتماد عليه أو خلقه عبر استراتيجية ما. لا توجد ببساطة أي استراتيجية لتحقيق ربح جيد على المدى القصير. أما بالنسبة لنصيحة التوقف عندما تكون متقدماً باعتبارهااستراتيجية فائزة، فهي نصيحة جيدة بشرط أن تتوقف مدى الحياة. وإلا فإن هذه العبارة بلا معنى – فالبطاقات لا تعرف الوقت.إذا كان أساتذة في الجامعات يكتبون كتباً دراسية تحتوي على هذا الكلام الفارغ، فما الفرصة المتاحة للمقامر العادي؟ إذا صادفت مؤلفاً يكتب مثل هذه الأمور، فلا تصدّق أي شيء آخر يقوله. فإذا انخدع المؤلف بمغالطة واحدة، فلن تكون واثقاً أبداً بما يخطئ فيه أيضاً. وأفضل نصيحة لدي إن وجدت خرافات أسطورية تُقدَّم كحقائق في كتاب هي أن تحرق الكتاب.في هذه المقالة سأعرض “أكبر 3” مغالطات في باكارات. إذا تعرّفت على هذه المغالطات وتجنّبتها، فأنت على الطريق الصحيح نحو لعب باكارات مبني على الواقع.

قراءة الاتجاهات

يعتقد كثير من اللاعبين أنه إذا تمكنوا من تحديد اتجاه ما، فمن المرجح أن يستمر ذلك الاتجاه. والأحذية (الشوز) التي تحتوي على سلاسل طويلة من فوز اللاعب أو البانكر المتتالي هي التي تجذب أكبر قدر من الاهتمام. يضاعف اللاعبون رهاناتهم، معتقدين أن هذه السلاسل الطويلة تنبئ بالمزيد من الشيء ذاته. وتُسمى سلسلة من سبعة انتصارات متتالية أو أكثر للجهة ذاتها “التنين” (Dragon). وإذا فاز أحد الطرفين سبع مرات أو أكثر على التوالي، ثم فاز الطرف الآخر ست مرات أو أكثر على التوالي، فإن ذلك يُسمى “التنين المزدوج” (Double Dragon). ويعتقد اللاعبون أنه يجب عليك دائماً اتباع التنين. وفي الكازينوهات الكبيرة سترى حشوداً متجمعة، أحياناً في 3 أو 4 صفوف، تشاهد هذه الشوز حتى نهايتها.واتجاه آخر يبحث عنه اللاعبون هو التبادل بين اللاعب والبانكر. على سبيل المثال، إذا رأوا PBPBPB فسيراهنون بالتأكيد على اللاعب في اليد التالية. وبالمثل، إذا رأى اللاعب PPBBPPB فسيراهن بالتأكيد على البانكر في اليد التالية. هناك العشرات من الكتب والمواقع التي تقدّم أساليب معقدة لتحليل تسلسل النتائج، كما لو أن هناك شفرة سرية مدفونة في هذه النتائج. وبطبيعة الحال، يتقاضى مؤلفو هذه الأنظمة مبالغ كبيرة مقابل “حكمتهم”.تقدّم لوحات نتائج باكارات الحديثة عدداً من التمثيلات البصرية للشو التي تُبرز تصورات الاتجاهات. ويعلم الكازينو أنه كلما زاد اقتناع اللاعب بوجود اتجاه، زاد احتمال أن يضع رهاناً كبيراً على اليد التالية. ولأن الكازينو يحقق أرباحه بناءً على مجموع الرهانات التي يضعها اللاعب، فمن مصلحته المالية أن يعرض أكبر عدد ممكن من الارتباطات المحتملة. وعادة ما تحتوي لوحة نتائج باكارات الإلكترونية الحديثة على خمسة تمثيلات للاتجاهات على الأقل للشو، تُعرف باسم “الطرق” (roads). وهي: الطريق الكبير (big road)، وطريق الخرز (bead road)، والطريق الصغير (small road)، والعين الكبيرة (big eye boy)، والخنزير الصرصور (cockroach pig).وهذا البحث عن الاتجاهات كثيراً ما يجعل اللاعب ينتظر لعب عدة أيدٍ في الشو قبل أن يضع رهانه الأول. وكثير من الكازينوهات تلعب يدين أو ثلاث أيدٍ مجاناً في بداية الشو لبدء الاتجاهات. وفي أوقات أخرى، يجلس اللاعبون دون مشاركة في عدة أيدٍ عندما لا يكون هناك اتجاه واضح لهم. إنهم ينتظرون عودة ظهور اتجاه ما قبل وضع رهان. والشو المتقلب لن يحصل على كثير من الحركة.البطاقات في الشو لا تعرف ما جاء قبلها. لا يوجد شيء يُسمى الاتجاه. ومع أن هناك ميلاً بشرياً تطورياً للبحث عن الأنماط والنظام في الحالات المضطربة، فهذا لا يعني أن الأجسام غير الحية تدرك هذه الأنماط. فهذه الأنماط لا وجود لها خارج العقل البشري. ولوحة النتائج موجودة لخلق أكبر قدر ممكن من الوهم.

مغالطة المقامر (الارتداد إلى المتوسط)

قبل بضع سنوات، جادل أحد عادّي البطاقات الذين أعرفهم بأنه إذا قلبت عملة معدنية لمدة طويلة بما يكفي، فإن عدد مرات ظهور الوجه والظهر يجب أن يتساوى في النهاية. وقال إن هذا صحيح بسبب الارتداد إلى المتوسط. ولم يكن مفيداً أن أشرح لهذا اللاعب أن العملة لا تعرف على كم وجه أو ظهر هبطت في الماضي، وبالتالي لا يمكنها أن تعرف أي جانب تفضّله في المستقبل. كان مقتنعاً بأن العملة ملزمة بتعويض أي نقص. وبالمثل، يدرس بعض لاعبي باكارات تكرار حدوث أحداث معينة ويستخدمون هذه التكرارات لاختيار رهاناتهم.على سبيل المثال، من المعروف أن شو باكارات المتوسط الذي توضع فيه بطاقة القطع عند 14 بطاقة سيوزّع منه 81 يداً قبل الخلط. وتتوقع الإحصاءات أن هذه الأيدي الـ 81 ستتكون في المتوسط من 36 فوزاً للاعب و37 للبانكر و8 تعادلات. ولا ينبغي أن يكون مفاجئاً أن لوحة نتائج باكارات النموذجية تحتوي على العدد الخام لمرات ظهور اللاعب والبانكر والتعادل في الشو. وتُقدَّم هذه المعلومات لتلبية احتياجات لاعب “الارتداد”. وهذا النوع من اللاعبين ينظر إلى لوحة النتائج ليرى أي رهان لديه أكبر نقص عن متوسطه المتوقع. وسيضع ذلك الرهان معتقداً أن الشو سيبذل قصارى جهده ليكون متوسطاً.مغالطة المقامر في أنقى صورها هي الاعتقاد بأنه إذا حدث أمر ما بتكرار أكبر من المتوقع خلال فترة ماضية، فإنه سيحدث بتكرار أقل في المستقبل. وعلى العكس، إذا حدث أمر ما بتكرار أقل من المتوقع خلال فترة ماضية، فإنه سيحدث بتكرار أكبر في المستقبل. فقد “حان وقته”. والافتراض هو أن الطبيعة تريد إعادة هذه التكرارات إلى التوازن. إنه اعتقاد خاطئ بأن المقامرة عادلة بمعنى أن أي تباين في العدد الأصلي للأحداث يجب أن يتساوى في النهاية.

تقاليد باكارات

هناك عدد من التقاليد التي يتبعها لاعبو باكارات. بعضها يُمارس بدافع الاعتقاد بأنها تؤثر على نتيجة اليد. وبعضها الآخر أصبح جزءاً من النسيج الاجتماعي للعبة. وبعضها ليس سوى معتقدات غريبة تطورت بشكل ما مع اللعبة.

المراهنة مع اللاعب الكبير

تقتضي آداب الطاولة أن يتعاون اللاعبون بطرق معينة. وإحدى هذه الطرق هي اتباع حركة أكبر مراهن على الطاولة. ويُعتبر من سوء الحظ أن تضع رهاناً صغيراً ضد اللاعب الكبير، وسيُبدي لك استياءه. وينظر إلى مثل هذا الرهان بازدراء أكبر من اللاعب الذي يضع رهان “Don’t” في الكرابس. ومع ذلك، أحياناً يتنافس لاعبان كبيران وجهاً لوجه كأنداد. وفي هذه الحالة تتحول اليد إلى منافسة بين تصورات مختلفة لنظام الكون، حيث يثبت أحد اللاعبين تفوق قدرته على التنبؤ بالأحداث.

عصر البطاقات (Squeezing)

في ميدي-باكارات يُسمح للاعب بلمس البطاقات. ومن المعتاد أن يُوزَّع بطاقات اللاعب على أكبر مراهن على الطاولة في جهة اللاعب. وبالمثل، تُوزَّع بطاقات البانكر على أكبر مراهن على البانكر. وإذا لم يراهن أحد على إحدى الجهتين، فإن الموزّع يتولى تلك البطاقات.الهدف من عصر البطاقات هو الكشف ببطء عن قيمة البطاقة عن طريق ثني حواف مختلفة منها بشكل استراتيجي، مع استخدام أقل قدر ممكن من المعلومات لتحديد قيمة البطاقة. والقدرة على عصر البطاقات تتيح للاعبين خلق التشويق، مع توليد وهم التحكم.يمكن التعرّف على بطاقات الشاب (Jack) والملكة (Queen) والملك (King) من خلال ملاحظة جزء من تصميمها الملون، بغضّ النظر عن الحافة التي يتم ثنيها. وكل بطاقة غير مصوّرة تحتوي على 0 أو 2 أو 3 أو 4 نقاط (pips) على طول الحافة الطويلة، و0 أو 1 أو 2 أو 3 نقاط في الوسط. والبطاقة 7 هي الوحيدة التي تتوزع نقاطها بشكل غير متماثل. وهذه التصاميم معروفة جيداً للاعبين الذين تعلّموا تسلسلاً محدداً من عمليات الثني لاكتشاف كل نتيجة محتملة.ومع أن ذلك لا يغيّر بالطبع البطاقات التي تُوزَّع للاعب أو نتيجة اليد، فإن عصر البطاقات يمنح وهم التحكم.

قلب البطاقات

يحب بعض اللاعبين قلب البطاقات عدة مرات قبل أن يبدأوا بعصرها. هؤلاء اللاعبون يحاولون إكساب البطاقة حظاً سعيداً، رغم أنهم لا بد أن يعرفوا أن البطاقة المادية لا يمكن أن تتغير بمثل هذا الفعل. وهذا التقليد بالتحديد هو ما يستغله لاعب الميزة عندمايفرز الحواففي الشو. واللاعب الجيد صاحب الميزة سيحاول دائماً إبقاء تصرفاته في نطاق ما يُعتبر سلوكاً طبيعياً أو عادياً لمقامر.

النفخ على البطاقات والتعبيرات اللفظية

في أثناء عصر البطاقات هناك حالات معينة تكون فيها نقطة في وسط البطاقة أو على حافتها هي الفرق بين الفوز أو الخسارة في اليد. وبعض اللاعبين ينفخون على البطاقة قبل النظر إلى أجزاء معينة منها في محاولة لإبعاد النقاط غير المرغوبة.ويُعرف عن اللاعبين الآسيويين أنهم ينادون بكلمات معينة أثناء عصر البطاقات في محاولة واضحة لتغيير قيمة البطاقة أثناء كشفها. والمفردات التالية من اللغة الكانتونية:

  • Cheui – إبعاد النقاط غير المرغوبة بالنفخ.
  • Sei bian – اللاعب يبحث عن بطاقة فيها 4 نقاط على الجانب. وإذا كانت 4 نقاط، فإن اللاعب يريدها أن تكون 9، لذا يحتاج إلى إبعاد نقطة بالنفخ.
  • Saam bian – اللاعب يبحث عن بطاقة فيها 3 نقاط على الجانب، أي بطاقة بقيمة 6 أو 7 أو 8.
  • Liang bian – اللاعب يبحث عن بطاقة فيها نقطتان على الجانب، أي بطاقة بقيمة 4 أو 5.
  • Mei bian – اللاعب يبحث عن بطاقة فيها 0 نقاط على الجانب، أي بطاقة بقيمة 1 أو 2 أو 3.
  • Deng – وتعني “دعم نقطة”. على سبيل المثال، إذا رأى اللاعب بطاقة فيها 3 نقاط على الجانب وأراد أن تكون البطاقة 8، فهو يريد نقطتين في الوسط. وقد يقول اللاعب “ding” لمساعدة النقاط الوسطى على الظهور.

الكلمة الغائبة هنا، والتي تقابل بطاقة بقيمة 0، هي “Monkey” بالإنجليزية. وعلى ما يبدو، تطورت هذه الكلمة بمرور الوقت من كلمة “Monarchy” (الملكية)، إشارة إلى أن البطاقة شاب أو ملكة أو ملك. وكلمة “Monkey” يستخدمها كثيراً لاعبو البلاك جاك أيضاً عندما يُوزَّع للاعب آص كبطاقته الأولى.وفي ما يلي بعض الخرافات الأخرى في باكارات:

  • ارتداء عنصر أحمر من الملابس.
  • التوجه إلى دورة المياه إذا كنت في سلسلة خسائر.
  • ترك الأنوار مشتعلة قبل الخروج للمقامرة.
  • تجنّب الرقم 4 والبحث عن الرقم 8 (مثل رقم غرفتك في الفندق).
  • لا تمارس الجنس قبل المقامرة.
  • الاتجاه الذي تدخل منه إلى الكازينو والاتجاه الأول الذي تنعطف إليه مهمان.
  • لا تلعب إذا كنت ترى مخرجاً مقابل مدخل الكازينو.
  • احمل معك تميمة حظ.

الخلاصة

إذا حاول أحدهم أن يخبرك بأن تركب موجة السلاسل الرابحة، أو أن تراقب الأنماط، أو أن تتبع تقليداً أسطورياً أو خرافة، فينبغي أن يقف شعر رقبتك. فهذا بالتحديد هو نوع التفكير غير المبني على الواقع الذي سيوقعك في مشكلة كبيرة على الطاولات. وإذا أردت أنتتغلب على باكارات، فالتزم بالأساليب المبنية على الحقائق والقابلة للإثبات.وهذه النصيحة تصلح لكلا جانبي الطاولة. فإذا كنت في الإدارة ووجدت لاعباً يتغلب عليك، فركّز على البحث عن أسلوب للعب بميزة أو للغش. والحقيقة أن هناك طرقاً للتغلب على باكارات. وتشمل الأساليب المشروعة عدّ رهان الأزواج (Pairs)، واللعب بالبطاقة المعروفة، وفرز الحواف، وخصومات الخسائر وغيرها.ابحث دائماً عن الحقيقة، أياً كان ما تفعله. والمشكلة أن معرفة الفرق تتطلب جهداً كبيراً. ونأمل أن تساعدك هذه المقالة على تجاوز بعض الكلام الفارغ الذي يحاول أن يقدّم نفسه كحكمة في باكارات.