جولات المكافآت في ماكينات السلوت
ميزات المكافآت هي المكان الذي يتركز فيه معظم المتعة الإبداعية والتفاعلية في ماكينات السلوت.
يتمحور جزء كبير من تطوير الألعاب حول ضبط المكافآت بالشكل الصحيح تمامًا لدفعنا إلى تجربة اللعبة وإبقائنا نلعب بعد أن نبدأ. وكما قال لي أحد المسؤولين في مجال السلوت عام 2013: «المكافآت هي جوهر الأمر كله». والأشكال التي تتخذها المكافآت لا يحدّها سوى خيال المصممين وتقبّل الجمهور. بعض مكافآت الكازينو تلقى صدى كبيرًا لدى الجمهور لدرجة أن مطوّري الألعاب يعودون إليها مرارًا وتكرارًا، مضيفين لمسات وتفاصيل جديدة في كل مرة. ومن أكثر الصيغ شعبية:
- مكافآت دوران العجلة
- مكافآت الاختيار (Pick’em)
- مكافآت اللفات المجانية
- المكافآت الغامضة
- المكافآت الجماعية
- ماكينات السلوت بالمكافآت
- ماكينات السلوت بالمكافآت المجانية
في هذا الفصل، سنتعرّف على طريقة عمل كل صيغة، مع أمثلة على بعض الألعاب المفضّلة الشهيرة

مكافآت دوران العجلة
في شكلها الكلاسيكي، تعتمد مكافآت العجلة على عجلة ميكانيكية مثبتة في أعلى ماكينة السلوت. وتكون العجلة مقسّمة إلى أقسام تحتوي على قيم الجوائز. عندما تفوز بدورة عجلة، تضغط على زر أو تلمس الشاشة لبدء الدوران. وعندما يتوقف الدوران، تفوز بقيمة الجائزة المحددة. وقد توسّع هذا المفهوم، فأصبحت هناك اليوم عجلات على شاشات الفيديو، وعجلات تُستخدم لاختيار جولة مكافأة إلى جانب منح الأرصدة.
تُدار العجلات بواسطة مولّدات الأرقام العشوائية، تمامًا مثل بكرات السلوت. ولا يلزم أن تظهر الأقسام بنسب متساوية.

لو كانت العجلة تتوقف على الأقسام بالتساوي، لكان بإمكاننا استنتاج بعض الأمور من مجرد النظر إلى الماكينة:
- سنحصل على المكافأة العليا البالغة 1,000 رصيد بمعدل مرة واحدة كل 10 دورات للعجلة.
- سنحصل على المكافأة الأدنى البالغة 20 رصيدًا بمعدل مرة واحدة كل 10 دورات للعجلة.
- سيكون متوسط العائد لكل دورة 213 رصيدًا.
لكن عجلات المكافآت لا تدفع جوائزها الكبرى بهذا التكرار في الواقع. فمصممو الألعاب يحتاجون إلى جولات تحدث بوتيرة كافية للحفاظ على اهتمام اللاعبين، مع إتاحة فرصة الفوز الكبير. ولتحقيق هذا التوازن، يستخدم المصممون شيئًا يشبه إلى حد كبير البكرة الافتراضية الموضحة في الفصل الثالث. فقد تكون أقسام العجلة متساوية في الحجم، لكن دون أن تتساوى فرص توقفها عند المؤشر.
ولإنشاء مثال افتراضي، يمكن إعداد عجلة بعشرة أقسام باستخدام 50 رقمًا عشوائيًا:

بهذه المجموعة من الأرقام، يمكننا استنتاج ما يلي:
- الجائزة الكبرى البالغة 1,000 رصيد تظهر الآن مرة واحدة فقط كل 50 دورة.
- الجائزة الأدنى البالغة 20 رصيدًا لا تزال تظهر مرة واحدة كل 10 دورات.
- المجموعة مرجّحة بحيث تكون الأرباح بقيمة 60 و50 رصيدًا هي الأكثر تكرارًا.
- متوسط الفوز هو 105 أرصدة.
ومع متوسط فوز يقل عن نصف الـ213 التي كنت ستحصل عليها لو ظهرت جميع الأرقام بالتساوي، يمكن لمصممي الألعاب أن يجعلوا جولات المكافآت تحدث بوتيرة أكبر. وبما أن ترجيح الأرقام يعني تكرار الأرباح بقيمة 60 و50 رصيدًا، فلا يُصاب اللاعبون بالإحباط من تكرار الأرباح الدنيا البالغة 20 رصيدًا كثيرًا.
وينطبق النوع نفسه من الترجيح على عجلات المكافآت التي تُطلق جولات مكافآت أخرى إضافة إلى منح الأرصدة.
فليست كل المكافآت تحدث بالتساوي في لعبة Michael Jackson: King of Pop من Bally، أو Journey to Oz من WMS، أو أي لعبة أخرى تستخدم دورة عجلة لإطلاق مكافآت اللفات المجانية أو مكافآت الاختيار. فالمكافآت الأكثر سخاءً هي الأقل تكرارًا. ومن اللمسات الأخرى على عجلة المكافآت تقنية U-Spin من Bally. وقد ظهرت أول مرة في لعبة Vegas Hits، حيث تضع عجلة مكافآت أعلى الماكينة، مع تمثيل مرئي لها على الشاشة أيضًا.
تلمس العجلة الظاهرة على الشاشة وتحرّك إصبعك لسحبها إلى الأمام أو الخلف، بسرعة أو ببطء. وعندما ترفع إصبعك، تتحرك بسرعة تتوافق مع حركتك. وتتحرك العجلة في أعلى اللعبة بالسرعة نفسها التي تتحرك بها العجلة على الشاشة، وتتوقفان في النهاية على القسم ذاته. إنه تأثير بصري رائع يمنح اللاعبين وهم التحكم، لكن النتيجة يحددها مولّد الأرقام العشوائية.

- تُستخدم دورات العجلة لمنح أرصدة المكافآت أو لإطلاق جولات مكافآت أخرى.
- النتائج يحددها مولّد الأرقام العشوائية.
- يمكن استخدام مفهوم البكرة الافتراضية بحيث تظهر الجوائز الكبرى بوتيرة أقل من الجوائز الأصغر.

مكافآت الاختيار (PICK’EM)
مكافآت اختيار الجائزة، أو ما يُعرف اختصارًا بمكافآت Pick’em، كانت عنصرًا أساسيًا في ماكينات السلوت بالفيديو منذ أواخر التسعينيات. وقد تكون بسيطة إلى حد لمس رمز واحد على الشاشة لتحصيل أرصدة المكافأة. كما يمكن أن تكون جولات أطول تستمر فيها بالاختيار حتى تلمس رمزًا ينهي الجولة.
إليك بعض الأمور التي يجب أن تعرفها عن مكافآت الاختيار:
- مكافآت الاختيار مصمّمة لتجعلك مشاركًا فعّالًا في اللعبة.
- الاحتمالات يحددها مولّد الأرقام العشوائية.
- تلمس رمزًا على الشاشة، فيُستبدل بقيمة جائزة أو تظهر القيمة فوقه.
- اختياراتك مهمة، وإن لم تكن هناك استراتيجية تمكّنك من العثور على أكبر مكافأة.
- بعض الألعاب تستخدم مكافآت الاختيار لمنح رموز أو لفات مجانية أو لإطلاق جولات مكافآت أخرى.
إحدى الألعاب الكلاسيكية ذات الاختيار الواحد هي Reel ’Em In، حيث يختار اللاعب صيّادًا واحدًا ليصطاد سمكة. وكلما كبرت السمكة، كبرت المكافأة. ومن الألعاب المفضّلة طويلة الأمد ذات الاختيارات المتعددة لعبة Jackpot Party، حيث يختار اللاعب من شبكة من علب الهدايا. تستمر بالاختيار حتى تكشف إحدى الاختيارات عن «مفسد الحفلة» بدلًا من جائزة، فينتهي بذلك جولة المكافأة.
اختياراتك مهمة
يسأل اللاعبون كثيرًا عمّا إذا كانت اختياراتهم مهمة، أو إذا كانت مكافأة الجولة محددة مسبقًا. هل تفوز بالجوائز التي تختارها، أم أن الجوائز تُعدّل بحيث تحصل على ما كان مقررًا لك مهما اخترت؟ الجواب أنك تحصل فعلًا على ما تختاره، واختياراتك مهمة. لنفترض جولة تختار فيها أقسامًا ملوّنة من شبكة مكوّنة من 16 خانة، على النحو التالي:

عندما تلمس الشاشة، ستحصل إما على أرصدة مكافأة، أو على رسالة «انتهت الجولة». لا يمكنك رؤية ما تخفيه الخانات الملوّنة من مكافآت، لكن مولّد الأرقام العشوائية قد حدّدها بالفعل.
الأمر كأن هناك شبكة ثانية تحت الأولى. ولو كان بإمكانك رؤيتها، فقد تبدو كما يلي:

إذا اخترت الخانة الثانية في العمود الثاني، فستحصل على الجائزة الكبرى البالغة 100 رصيد وتستمر في الاختيار.
وإذا اخترت جميع قيم الأرصدة دون أن تصل إلى «انتهت الجولة»، فستحصل على الـ395 رصيدًا كاملة.
وإذا كان اختيارك الأول «انتهت الجولة»، فستكون مكافأتك صفرًا.
لا توجد مكافأة محددة مسبقًا «يُفترض» أن تفوز بها. فمولّد الأرقام العشوائية لا يحدد لك جائزة بقيمة 75 رصيدًا مثلًا، ثم يعدّل ما في الخانات التي تختارها للوصول إلى مجموع 75. مولّد الأرقام العشوائية يحدد الاحتمالات فقط، وأنت تحصل على ما تأتي به اختياراتك. ولا توجد استراتيجية للعثور على الخانات ذات الدفعات العالية. ولأن اختياراتك تُحدث فرقًا، تشعر بأنك تتحكم. لكن بما أنه لا توجد طريقة لمعرفة ما في كل خانة، فلن تحقق أي استراتيجية نتائج أفضل من الاختيار العشوائي.
نتائج المكافآت ونسبة العائد
يجد اللاعبون صعوبة أحيانًا في تقبّل فكرة أن دفعات المكافآت قد تتغير بحسب اختياراتهم. «كيف لا تكون قيمة ثابتة؟» يتساءلون. «أليس من الضروري وجود قيمة ثابتة حتى يتمكنوا من برمجة نسب العائد؟» وكما رأينا في الفصول السابقة، لا تُبرمَج الألعاب لتحقيق نسبة عائد ثابتة دائمًا. بل تُضبط احتمالات اللعبة بحيث تؤدي على مدى مئات الآلاف من اللفات إلى نسبة مستهدفة. وهكذا يعمل الأمر مع مكافآت الاختيار. فالمبرمجون لا يحتاجون إلى معرفة قيمة كل مكافأة. كل ما يحتاجونه هو معرفة متوسط المكافأة في ظل اختيارات عشوائية.
وكمثال بسيط، لنفترض جولة مكافأة سهلة بخيار واحد. لنقل إن لدينا لعبة سلوت بموضوع الحياة البرية الأفريقية، فيها مكافأة باختيار واحد تختار فيها إما أسدًا أو فيلًا أو فرس نهر. سيوزّع مولّد الأرقام العشوائية المكافآت عشوائيًا بحيث يمنحك أحدها 25 رصيدًا، والآخر 50، والثالث 75. ولا توجد أي طريقة لمعرفة أيّها أي. وما تراه على الشاشة هو هذا:
قيم الأرصدة مخفية عن النظر، تمامًا كما في لعبة الخانات الملوّنة. فقد تُوزّع مثلًا على هذا النحو:
الترتيب الذي تظهر به المكافآت يتغير مع كل لفة. واختيارك هو ما يحدد ما تحصل عليه في أي جولة مكافأة مجانية. لكن مصمم اللعبة يعلم أنه على مدى لفات كثيرة، سيمنح نحو ثلث الاختيارات 25 رصيدًا، وثلث آخر 50، وثلث ثالث 75. وسيكون متوسط المكافأة 50 رصيدًا، ويمكن للمصمم استخدام ذلك في بناء الاحتمالات التي تؤدي إلى نسبة العائد المستهدفة.
خيرة الخيارات
على مرّ السنين، استُخدمت مكافآت الاختيار بطرق كثيرة لمنحك دورًا فعّالًا في اللعب. وهذه بعض الأمثلة:

FORTUNE COOKIE من IGT:
كانت جولة المكافأة تعرض عليك قائمة مطعم صيني على الشاشة وتطلب منك اختيار أطباق من فئات مختلفة – طبق دواجن، طبق بحري، وهكذا. وكان كل طبق تختاره يساوي أرصدة مكافأة، وبعد إتمام اختياراتك يمكنك أن ترى ما إذا كنت قد اخترت أفضل طبق في الفئة.

THE FLINTSTONES من WMS:
كانت مكافأة Bedrock Bowling تبدأ باختيارك كرة بولينغ مميّزة. هل تريد الكرة المصنوعة من النقود؟ أم الكرة الحجرية من العصر الحجري؟ ثم تطلقها في المسار لترى إن كنت ستضرب ضربة الثراء.

DEAL OR NO DEAL من ATRONIC/SPIELO/GTECH:
ارتباطًا ببرنامج التلفزيون، قدّمت ماكينات السلوت Deal or No Deal مكافأة الحقائب، حيث تحاول أن تستبعد اختياراتك الحقائب التي تحتوي على أقل مبالغ نقدية.

BATTLESHIP من MIKOHN:
كانت جولة المكافأة تُلعب على نحو شبيه جدًا بلعبة الطاولة الكلاسيكية. تلمس مربعات على شبكة تمثل المحيط، محاولًا تحديد مواقع السفن لإغراقها والفوز بالنقود. وهذه مجرد أمثلة على ما يمكن فعله بجولات الاختيار. فقد كانت هناك المئات منها، وستأتي المئات غيرها بلمسات جديدة ومتعة متجددة.
- مكافآت الاختيار مصمّمة لدفع اللاعبين إلى التفاعل مع الألعاب.
- اختياراتك تُحدث فرقًا حقيقيًا في حجم مكافأتك.
- يمكن لمصممي الألعاب استخدام متوسط مكافأة متوقع للمساعدة في الوصول إلى نسبة عائد مستهدفة.

مكافآت اللفات المجانية
أصبحت مكافآت اللفات المجانية أكثر جولات المكافآت استخدامًا في ماكينات السلوت الحديثة، وهي تعمل تمامًا كما يوحي اسمها. تحصل على عدد من لفات البكرات المجانية، تجمع خلالها الدفعات على أي مجموعات فائزة دون الحاجة إلى تقديم أي رهانات.
بعض النقاط المهمة عن مكافآت اللفات المجانية:
- مكافآت اللفات المجانية مصمّمة لإضافة تقلّب إلى ألعاب السلوت.
- كثير من مكافآت اللفات المجانية تستخدم البكرات نفسها المستخدمة في اللعبة العادية.
- بعض مكافآت اللفات المجانية تضيف عناصر إضافية، مثل الرموز البديلة أو الرموز المتراكمة غير المتوفرة في اللعبة الأساسية.
- عندما تُلعب اللفات المجانية على بكرات اللعبة الأساسية، يمكنك الحصول على لفات مجانية إضافية إذا ظهرت رموز التحفيز مرة أخرى.
تقلّب إضافي
عندما حققت ماكينات السلوت بالفيديو شعبيتها الأولى في الولايات المتحدة في التسعينيات، كانت أشهر جولات المكافآت هي ألعاب الاختيار. وكان هناك مجال للتنويع.
وكانت الشركة الأسترالية Aristocrat Technologies تركّز على اللفات المجانية حتى في الوقت الذي كانت الشركتان الأميركيتان WMS Gaming وInternational Game Technologies تضعان مكافآت الاختيار في المقدمة.
وجاء التغيير الكبير في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حين أزاحت ماكينات السلوت بفئة السنت الواحد ماكينات الخمسة سنتات عن موقعها كمفضّلة لدى اللاعبين. فقد صُمّمت ماكينات الخمسة سنتات (النِّكل) لتكون ألعابًا منخفضة التقلّب تقدّم للاعبين تكرارًا عاليًا للأرباح ولعبًا ممتدًا.

أما ماكينات السنت الواحد فكانت بحاجة إلى مزيد من التقلّب في الألعاب لتقديم عوائد تستحق اللعب من أجلها. فعلى ألعاب النِّكل، قد يكون عدد أقل من الأرصدة جائزة تستحق العناء. لنأخذ شبكة علب الهدايا في Jackpot Party. فإذا أحسن اللاعب بعض الاختيارات وجمع 200 رصيد، فهذا يساوي 10 دولارات على لعبة نِّكل.
في كثير من الكازينوهات، كان بإمكان لاعب فاز بـ10 دولارات في التسعينيات أن يشتري بوفيه غداء ويتناول وجبة دسمة. فماذا لو وضعت اللعبة نفسها بصيغة السنت الواحد؟ في هذه الحالة يساوي الفوز بـ200 رصيد دولارين فقط. وهذا لا يقترب من شراء بوفيه غداء – بل قد يكفي لكيس رقائق وقطعة شوكولاتة من كافتيريا الوجبات الخفيفة. ومكافآت اللفات المجانية هي وسيلة لمنح اللاعب فرصة الفوز بجوائز أكبر. فجميع الدفعات المتوفرة في اللعبة الأساسية متاحة، حتى الجاكبوت الأعلى.
مزايا وعيوب اللفات المجانية
- اللفات المجانية تمنح اللاعبين فرصة لتكديس آلاف الأرصدة.
- إذا فزت بلفات مجانية إضافية أثناء جولة المكافأة، فقد تمرّ فترات طويلة دون أن تقدّم أي رهان.
- من الممكن أن تمرّ لفات مجانية دون أي دفعات.
متوسط مكافأة اللفات المجانية يقارب متوسط مكافأة الاختيار (pick’em)، لكن التوزيع مختلف تمامًا. فعند استخدام اللفات المجانية، تجد عددًا أكبر من المكافآت الضخمة جدًا وعددًا أكبر من المكافآت الصغيرة جدًا في الوقت نفسه.
اللفات المجانية الكلاسيكية
أول ألعاب اللفات المجانية لم تُضِف أي عناصر إضافية. كانت اللفات قائمة بذاتها كحدث مكافأة. وهذا التنسيق ما زال مستخدمًا حتى اليوم، وإن أضافت بعض الألعاب مزيدًا من المؤثرات والتفاصيل. خُذ مثلًا لعبة Queen of the Nile من Aristocrat، وهي من الألعاب المفضلة لدى اللاعبين منذ زمن طويل.
- يتم تفعيل 15 لفة مجانية عند ظهور ثلاثة رموز أهرامات على الشاشة.
- تُعلن الأهرامات عن المكافأة بإطلاق أشعة ضوئية من قممها إلى أعلى مساحاتها.
- خلال لفات المكافأة، تدفع التوليفات الفائزة المبلغ ذاته كما في اللعب العادي.
- إذا ظهرت ثلاثة أهرامات أخرى على الشاشة أثناء اللفات المجانية، تفوز بـ 15 لفة إضافية.

هذا تنسيق أثبت صموده على مر الزمن. والكثير من ألعاب اللفات المجانية تعمل بالطريقة ذاتها تقريبًا.
إضافات اللفات المجانية
تتجاوز الكثير من ألعاب اللفات المجانية مكافأة اللفات الكلاسيكية لتمنح اللاعبين تجربة أغنى في حدث مكافأة السلوت.
وهذه بعض الأمثلة على الطرق التي استُخدمت بها اللفات المجانية:

MICHAEL JACKSON KING OF POP من BALLY:
في مكافأة “Smooth Criminal”، يُعرض فيديو كليب جاكسون فوق البكرات أثناء اللفات المجانية. وعند سماع صوت اصطدام الصنج، يتوقف جاكسون ويشير بإصبعه، فيتحول الرمز المُشار إليه إلى رمز وايلد.
WONDER WOMAN من BALLY:
تعزز رموز الوايلد فرص أرباحك المحتملة. في Wonder Woman Gold، توجد رموز وايلد إضافية على البكرات. وفي Wonder Woman Wild، تُضاف رموز الوايلد عشوائيًا إلى الشاشة لتحل محل الرموز منخفضة العائد A وK وQ وJ.
TIGER TIGER من AMERICAN GAMING SYSTEMS:
يتركز كل الاهتمام على الرموز عالية العائد في مكافأة اللفات المجانية. فتُحذف جميع الرموز منخفضة العائد، ويبقى فقط أكوام طويلة من الرموز عالية العائد – نمور البنغال والنمور السوداء والصيادات ورموز الوايلد. وشاشة مليئة بأكوام الرمز ذاته تجلب أرباحًا هائلة مدوّية.
TMZ من IGT:
أنت جزء من الحدث في لعبة مزودة بكاميرا تلتقط صورتك. تنطلق مكافأة Celebrity Spin Cycle عندما توقفك الشرطة وأنت تقود سيارة مسرعة. وتصبح أنت أيضًا أحد رموز البكرات.
WICKED WINNINGS LEGENDS من ARISTOCRAT:
تتميز اللفات المجانية بخاصية Sticky Stacks. حيث تثبت أعمدة كاملة من الرموز المتراكمة في مكانها للفة التالية، ما يفتح الباب لاحتمالات فوز كبيرة.
ZEUS II من WMS:
تقدم WMS، وشركتها الأم الحالية Scientific Games، عددًا من الألعاب المزودة بخاصية إعادة اللف (respins). ولعبة Zeus واحدة منها. فإذا امتلأ العمود الأول برمز Zeus، تُثبَّت جميع رموز Zeus والوايلد في مكانها خلال إعادتي لف. كما يمكنك الفوز بلفات مجانية عادية عند ظهور ثلاثة صواعق برق على البكرات.
JOLLY ROGER من IGT:
يمكن للاعبين اختيار مستوى التقلب في مكافأة اللفات المجانية عبر اختيار عدد أقل من اللفات المجانية مع مضاعف كبير للأرباح، أو عدد أكبر من اللفات مع مضاعف صغير. على سبيل المثال، يمكنك اختيار خمس لفات مجانية مع مضاعفة الأرباح 10 مرات، أو 10 لفات بمضاعف 5، أو 15 لفة بمضاعف 3، أو 20 لفة بمضاعف 2. إذا اخترت خمس لفات مجانية، فستفوز بوتيرة أقل لكن بعوائد أكبر عند تحقق اللفات الفائزة. وإذا اخترت 20 لفة فستفوز أكثر، لكن الأرباح الفردية ستكون أصغر، ما يمنحك لعبة أقل تقلبًا.
GOLDIFY من GTECH (التي اندمجت لاحقًا مع IGT):
بأسلوب مختلف لاختيار مستوى التقلب، تتيح Goldify للاعبين اختيار رمز معين. ثم تُضاعف العوائد على التوليفات الفائزة التي تستخدم ذلك الرمز. ومضاعفة الرموز عالية العائد تؤدي إلى تقلب أعلى، بينما مضاعفة الرموز الفائزة الأكثر تكرارًا تخفض التقلب. لن تجد كل هذه الألعاب المحددة في كازينو واحد. فالألعاب تأتي وتذهب، لكن أدوات المكافآت تبقى متاحة؛ فرموز الوايلد الإضافية، والأكوام عالية العائد، وإعادة اللف، وخصائص اختيار مستوى التقلب، كلها أدوات مستخدمة في العديد من الألعاب اليوم.
- تُستخدم اللفات المجانية على نطاق واسع لتحقيق أرباح كبيرة في ماكينات السلوت ذات الفئات المنخفضة.
- الأرباح الكبيرة من اللفات المجانية يقابلها احتمال الحصول على مكافآت بعائد صفري.
- رموز الوايلد الإضافية والرموز المتراكمة وإعادة اللف وخصائص اختيار مستوى التقلب، كلها تُستخدم لجعل اللفات المجانية جاذبة للاعبين.
المكافآت الغامضة والمكافآت القائمة على المهارة
مع كل التنويعات المتاحة في السلوت الحقيقي والسلوت على الإنترنت، خصوصًا بعد ظهور سلوت الفيديو، هناك أمران يكادان يكونان مطلقين:
- البكرات أو الشاشة تُظهر لك بدقة سبب حصولك على العائد.
- نتائج اللعبة محض حظ.
سواء كنت ترى رموزًا فائزة على خط دفع، أو قسمًا للأرصدة على عجلة مكافأة، أو جائزة تحددها اختياراتك في مكافأة الاختيار، فأنت ترى سبب العائد وقيمته.
ولا يوجد ما يمكنك فعله لتغيير مكان توقف البكرات، أو أي قطاع من العجلة سيفوز، أو أي جائزة يخفيها رمز الاختيار. فكل ذلك متروك للحظ.
وما يجعل هاتين العبارتين “تكادان تكونان مطلقتين” بدلًا من “مطلقتين” هو توفر المكافآت الغامضة والمكافآت القائمة على المهارة.
المكافآت الغامضة في ماكينات السلوت
بدلًا من تفعيلها عبر ظهور رموز معينة على البكرات، تُمنح المكافآت الغامضة عشوائيًا كمفاجأة كاملة للاعب.
وقد ابتكر المكافآت الغامضة جون أكرز، وهو اليوم المدير التنفيذي لشركة Acres 4.0. وخلال أكثر من 30 عامًا في مجال الألعاب، اخترع أكرز أنظمة تتبع اللاعبين الإلكترونية وأنظمة الجاكبوت التراكمي.
وأول لعبة بمكافأة غامضة تحقق نجاحًا كبيرًا في الكازينوهات الحقيقية كانت Money Time من Mikohn Gaming في عام 1997.

في أوقات عشوائية، كانت الأضواء الوامضة والمؤثرات الصوتية تُعلن حلول “Money Time”.
وخلال فترة Money Time، يحصل جميع اللاعبين النشطين على مجموعة الماكينات على جوائز عشوائية حتى يُدفع مبلغ كامل مُختار عشوائيًا. أما اليوم، فتُستخدم المُحفزات الغامضة في الأغلب على الألعاب ذات الجاكبوت التراكمي متعدد المستويات، لكن بعض المكافآت غير التراكمية غامضة أيضًا.
خُذ مثلًا لعبة Super Jackpot Party من WMS Gaming، حيث يمكنك الوصول إلى مكافأة اختيار صناديق الهدايا بطريقتين.
- إذا ظهرت رموز أدوات الضجيج على البكرات الأولى والثالثة والخامسة، ستسمع هتاف “Jackpot Party!” وتبدأ المكافأة.
- وفي أوقات عشوائية، يكون الهتاف “Surprise Party!” وهو ما يجلب حدث المكافأة نفسه.

في وقت Surprise Party، لا حاجة لظهور أدوات الضجيج على البكرتين الأولى والثالثة ثم الأمل بأن تجلب البكرة الخامسة المكافأة. فلا يوجد أي مؤشر على قدوم الحفلة إطلاقًا، حتى تصل فعلًا.
وبالمثل، في لعبة Goldfish من WMS، تُفعَّل إحدى المكافآت عبر البكرات. فثلاث عُلب طعام أسماك تُطلق مكافأة اختيار.
أما المكافآت الأخرى فهي غامضة، ومستوحاة من الأسماك المختلفة في اللعبة. تُعزف الأبواق، وتُقرع الطبول، وتهبط إحدى الأسماك الخمس من منظر بحري في الصندوق العلوي إلى حوض سمك على الشاشة الرئيسية لتُطلق حدث المكافأة.
لا يوجد أي تلميح على البكرات بأن مكافأة على وشك الحدوث. إنها تأتيك على حين غرة.
تُفعَّل المكافآت الغامضة بواسطة مُولّد الأرقام العشوائية، ويمكن برمجتها بعدة طرق:
- قد تنطلق في وقت مُختار عشوائيًا.
- قد تنطلق بعد لعب عدد مُختار عشوائيًا من العملات.
- قد تنطلق عندما يصل جاكبوت أو مجمع جوائز إلى مبلغ مُختار عشوائيًا.
يمكنك الاطلاع على تفاصيل أكثر عن طريقة عمل هذا الاختيار العشوائي في الفصل 6: الجاكبوت التراكمي في سلوت الفيديو، إذ تمتلك الألعاب التراكمية أكبر حصة من الألعاب الغامضة.
مكافآت السلوت القائمة على المهارة
هذا قطاع من المرجّح أن تراه ينمو في السنوات القادمة، مع سعي الكازينوهات لاستقطاب اللاعبين المعتادين على ألعاب المهارة على الإنترنت.
في عام 2015، شرّعت ولاية نيفادا المقامرة القائمة كليًا على المهارة. وبمجرد أن تعتمد لجنة الألعاب في نيفادا اللوائح، سنبدأ برؤية ما يمكن لمصممي الألعاب فعله بهذا التنسيق.
أما الآن، فهناك بالفعل ألعاب في السوق تتضمن عناصر مهارة في أحداث المكافآت. فقد سمحت اللائحة القديمة في نيفادا بأن يعتمد ما يصل إلى 4 بالمئة من عائد اللعبة على المهارة، وهذه الألعاب متاحة في العديد من الولايات.
وهذا لا يكفي لجعل ألعاب المهارة فرصة ربح للاعبين. فتلك النسبة 4 بالمئة قد تعني أن اللعبة تقدم نطاق عائد يتراوح بين 88 و92 بالمئة حسب المهارة، لكنها تبقى مصدر ربح لصالح البيت.
وهذه بعض الألعاب ذات المكافآت القائمة على المهارة التي وصلت إلى صالات الكازينو.

PONG من Bally Technologies:
كانت Bally رائدة في المكافآت القائمة على المهارة عام 2007 بلعبة Pong، المستوحاة من لعبة الأركيد في السبعينيات التي كانت في جوهرها محاكاة ثنائية الأبعاد لتنس الطاولة. وكانت مكافأة ماكينة السلوت جولة من Pong، وإذا تمكنت من التغلب على الماكينة تحصل على مكافأة أكبر.
BREAKOUT من Bally Technologies:
كانت Breakout امتدادًا لـ Pong في صالات الأركيد في السبعينيات، ثم في ماكينات السلوت عام 2008. فتقوم بارتداد كرة نحو مجموعة من المكعبات الملونة. وكل مكعب تضربه يختفي ويُضاف إلى مكافأتك، لكن إذا ارتدت الكرة وتجاوزتك انتهت الجولة.
TULLY’S TREASURE HUNT من International Game Technology:
في المكافأة، تستخدم عصا التحكم لتوجيه سلحفاة بحرية في مطاردة تحت الماء لجمع المكافآت. اجعلها تعبر الرموز الصحيحة، وستنمو مكافأتك.
CENTIPEDE من International Game Technology:
مستوحاة من لعبة أركيد كلاسيكية، تكافئ Centipede المهارة إذ تستخدم عصا التحكم للتحرك إلى الموضع المناسب، ثم أحد أربعة أزرار للإطلاق على الحريش الزاحف. حطّم الحريش بالكامل، وستنتقل إلى مستوى ثانٍ أصعب مقابل مكافآت أكبر.
ZUMA من GTECH:
اندمجت GTECH لاحقًا مع IGT، لكنها أطلقت Zuma في عام 2013 بموجب ترخيص من مزود الألعاب على الإنترنت PopCap Games. ويتيح حدث المكافأة القائم على المهارة للاعب أن يتقمص دور ضفدع Zuma وهو يطلق كرات ملونة لإصابة الزعيم Kahtiki Khan المتحرك.
واللاعبون الذين لا يثقون بمهارتهم، أو يفضلون جوائز عشوائية فقط، لديهم خيار لعب مكافآت اللفات المجانية في Tully أو Centipede أو Zuma، أو ترك حاسوب اللعبة يلعب بدلًا عنهم في Pong أو Breakout.
كل هذه الألعاب حظيت بقاعدة صغيرة من المعجبين، لكن أيًّا منها لم يحقق نجاحًا ساحقًا.
وضعت Bally ألعاب المهارة على الرف مؤقتًا بعد Breakout، لكنها خططت في عام 2016 لإطلاق Space Invaders، وهي لعبة أخرى بمكافأة مستوحاة من إحدى ألعاب الأركيد المفضلة. ويعتقد مصممو الألعاب أن الأجيال الأصغر ستطالب بألعاب المهارة، وهم يستعدون لتلبية هذا الطلب.
المهارة المتصوَّرة
حتى اللاعبون الذين لا يثقون بمهارتهم يحبون الإحساس بأن لديهم قدرًا من التحكم في النتائج. ويلبي مصممو الألعاب ذلك أحيانًا عبر ما يسمى “المهارة المتصوَّرة” أو “ألعاب وهم المهارة”.
ألعاب المهارة المتصوَّرة قد تُدخل مهارة حقيقية في أحداث المكافآت، لكنها تمنح المكافآت عشوائيًا.
ومن الأمثلة على ذلك SkeeBall من Bally. يستند حدث المكافأة إلى لعبة الأركيد الشهيرة SkeeBall، حيث تدفع الكرات صعودًا في مسار محاولًا إدخالها في دوائر متمركزة. والدوائر الأصغر تساوي أكبر عدد من النقاط.
في SkeeBall نسخة السلوت:
- تظهر لعبة SkeeBall على الشاشة.
- تلمس الكرات وتسحبها على الشاشة، وعند تركها يمكنك دفعها بسرعة أو ببطء.
- يمكنك محاولة دفع الكرات بشكل مستقيم، أو محاولة ارتدادها عن الجوانب نحو الدوائر.
- إذا أدخلت الكرات في الدوائر تحصل على نقاط.
- هناك مهارة حقيقية في كل ذلك. فاللاعب الجيد سيجمع نقاطًا أكثر من اللاعب الضعيف.

وعند انتهاء الجولة، تُستبدل نقاطك بعدد مقابل من التذاكر، ثم تأخذ التذاكر إلى متجر استبدال على الشاشة.
وفي المتجر توجد رفوف من الهدايا، لكل منها سعر بالتذاكر. والاختيار لك: هل تريد استبدال عدد كبير من التذاكر بالدمية المحشوة العملاقة، أم تقسيم تذاكرك للحصول على عدة جوائز أصغر؟
وبعد كل اختيار، يُكشف عن جائزة بالأرصدة تحت الجائزة المختارة.
وهنا تدخل العشوائية. فالجوائز التي تحصل عليها يحددها مُولّد الأرقام العشوائية، وليس عدد النقاط التي جمعتها. فاللاعبون المهرة سيجمعون تذاكر أكثر من غير المهرة، لكن جوائزهم بالأرصدة ستكون متقاربة تقريبًا.
استخدمت Bally تنسيق المهارة المتصوَّرة في عدد من الألعاب. واستخدمته IGT في Big Buck Hunter، التي ثبّتت بندقية بلاستيكية على جانب الماكينة لاستخدامها في مكافأة صيد. فالرماة الأفضل يحصلون على نقاط أكثر، لكن ليس بالضرورة على مكافآت أكبر.
من المرجّح أن تبقى ألعاب المهارة المتصوَّرة موجودة في الكازينوهات لوقت طويل، لكن مشغلي الكازينو ومصنّعي الألعاب على حد سواء يعوّلون على النمو الكبير المقبل في ألعاب المهارة الحقيقية.
- ليس ضروريًا ظهور رموز المكافأة على البكرات لتفعيل المكافآت الغامضة.
- يمكن تفعيل المكافآت الغامضة عبر أوقات مُختارة عشوائيًا، أو مقادير من اللعب، أو حجم الجاكبوت.
- في الألعاب ذات المكافآت القائمة على المهارة، سيحقق اللاعبون المهرة نتائج أفضل من غير المهرة، لكن دون أن يحصلوا على ميزة على البيت.
- ألعاب المهارة المتصوَّرة تتضمن مهارة حقيقية في اللعب، لكن الجوائز بالأرصدة عشوائية، لذا سيحصل اللاعبون غير المهرة على عوائد مقاربة لما يحصل عليه المهرة.
المكافآت الجماعية
ماكينات السلوت تجربة فردية، رجل أو امرأة في مواجهة الماكينة، دون ذلك الإحساس بالفوز الجماعي الذي يظهر عندما تفوز طاولة بلاك جاك كاملة بسبب خسارة الموزع، أو عندما يُشعل رامٍ محظوظ طاولة كرابس بالتهليل وتبادل التحيات.
وقد حاول مصممو الألعاب منح اللاعبين في الكازينوهات الحقيقية تجربة اجتماعية أعلى مع ماكينات السلوت الجماعية التي يشارك فيها عدة لاعبين في حدث مكافأة مجاني في الوقت ذاته.
ويمكن أن تأتي المكافآت الجماعية بعدة أشكال:
- مكافآت متزامنة قد يشارك فيها اللاعبون في الحدث ذاته أو لا يشاركون.
- مكافآت يفوز فيها جميع اللاعبين معًا.
- مكافآت يتبادل فيها اللاعبون الأدوار لبناء أرصدة لبعضهم البعض.
- مكافآت يتنافس فيها اللاعبون ضد بعضهم البعض.
بدايات المكافآت الجماعية
كانت أول لعبة مكافأة جماعية في ماكينات السلوت الحقيقية هي Bonus Road Rally من شركة A.C. Coin. في لعبة Bonus Road Rally، كانت هناك شاشة عرض أعلى مجموعة من ماكينات السلوت الميكانيكية بثلاث بكرات من نوع IGT بفئة 1$، تحتوي على مضمار و10 سيارات، سيارة واحدة لكل ماكينة في المجموعة.
وبينما يلعب العملاء لعبة السلوت الأساسية، كانت رهاناتهم تدفع السيارات للتقدم على المضمار.
واللاعب الذي تصل سيارته إلى خط النهاية أولاً يفوز بأكبر مكافأة. كانت Bonus Road Rally لعبة سابقة لعصرها، ولم تحقق رواجاً حقيقياً بين اللاعبين. وبدلاً من ذلك، جاءت الانطلاقة الكبرى للألعاب الجماعية بعد نحو عقد من الزمن، بعد أن رسّخت ماكينات السلوت المرئية مكانتها.


مكافآت السلوت المتزامنة
في عام 2005، نقلت شركة International Game Technology موضوعها الشهير Wheel of Fortune إلى ماكينات السلوت الحقيقية ذات الطابع الجماعي من خلال لعبة Wheel of Fortune Super Spin.
تضمنت مزايا Super Spin ما يلي:
- تسعة مقاعد وشاشات لعب تحيط بعجلة ضخمة.
- يلعب كل عميل لعبته الأساسية الخاصة به.
- عندما يفوز اللاعب بلفة عجلة المكافأة، يمكنه اللعب فوراً أو الانتظار للعب المكافأة لاحقاً.
- يمكن لأكثر من لاعب أن يختار لعب مكافأته في اللفة نفسها للعجلة.
- كان لكل لاعب مؤشر قطاع خاص به على العجلة، والقطاع الذي يتوقف أمامه هو الذي يحدد مكافأته.
وبهذا الشكل، كان بإمكان العملاء اللعب معاً، لكن مكافآت السلوت الخاصة بهم تكون بأحجام مختلفة. ولم تكن بالضرورة تشجع من يجلس بجانبك، لأنك تريد القطاع الأعلى قيمة. واستخدمت A.C. Coin شكلاً مشابهاً في Super Bankroll Bonus، التي كان بها عمود مركزي يحتوي على رسوم مصممة للعملة الأمريكية.
وفي حدث المكافأة، كان العمود يدور مراراً وتكراراً، والموضع الذي يتوقف عنده يحدد حجم مكافأة السلوت الخاصة بك. وإذا شارك لاعبان أو أكثر في المكافأة، فسيحصلون على مبالغ مختلفة، لأن العملة التي تتوقف أمامك تختلف عن تلك التي تتوقف أمام جارك.
مكافآت الفوز الجماعي
كانت شركة WMS Gaming صاحبة السبق في مكافآت الفوز الجماعي ذات الطابع الجماعي. فقد أطلقت مجموعتها Community Gaming مع لعبة Monopoly Big Event، التي قُدّمت للقطاع في عام 2005 ودخلت الكازينوهات في عام 2006.
تشمل مزايا Monopoly Big Event ما يلي:
- ألعاب فردية لها أحداث مكافأة مجانية خاصة بها
- شاشة بلازما كبيرة تمتد فوق عدة ماكينات.
- من بين أحداث المكافأة مكافأة الدوران حول اللوحة، حيث تنقل رميات النرد الافتراضية اللاعبين حول لوحة Monopoly على شاشة البلازما.
- يفوز اللاعبون بأرصدة مقابل كل عقار Monopoly يحلّون عليه.
- اللاعبون الذين يراهنون بمبالغ أكبر أو يلعبون بوتيرة أسرع يكسبون مضاعفاً لأرصدة المكافأة التي يفوزون بها.

هذه تجربة فوز جماعي لأن جميع اللاعبين يجمعون العقارات نفسها في الوقت نفسه. فإذا أخذ النرد اللاعبين إلى Marvin Gardens، يفوز جميع اللاعبين بجائزة أرصدة Marvin Gardens. ومع ذلك، لن يفوز اللاعبون بالمبلغ نفسه تماماً. فبما أن حجم الرهان مع سرعة اللعب يمنحان مضاعفاً، فقد تجد فوزاً بـ 2,000 رصيد مضروباً في اثنين، في حين أن جارك صاحب الرهان الأكبر يضاعفه ثلاث مرات.
حقق هذا الشكل نجاحاً لشركة WMS، فاتجهت إلى مكافآت الفوز الجماعي في ألعاب منها Jackpot Party Community وPress Your Luck.

المكافآت التعاونية
المكافآت التعاونية هي امتداد لألعاب الفوز الجماعي، إذ يجمع جميع اللاعبين المكافآت نفسها في الوقت نفسه. إلا أن المكافآت التعاونية تتميز بخصوصية إضافية، وهي تبادل اللاعبين الأدوار في أجزاء من اللعبة التي تبني المكافآت.
في لعبة الفوز الجماعي قد يضغط لاعب واحد زراً أو يلمس الشاشة لبدء حدث يتولى بعد ذلك مولد الأرقام العشوائية تنفيذه، أو قد يتخذ لاعب واحد الإجراء نيابة عن المجموعة بأكملها. أما المكافآت التعاونية فتتضمن نقاط قرار متعددة، ويشارك فيها جميع اللاعبين. ومرة أخرى، لجأت WMS إلى Monopoly لتقديم هذا المفهوم من خلال Monopoly Bigger Event، التي تتضمن ألعاباً فردية لها مكافآتها الخاصة، إضافة إلى عدد من المكافآت التعاونية على الشاشة الكبيرة في الأعلى.
من بين المكافآت التعاونية:
- Water Works وElectric Company. يتبادل اللاعبون الأدوار في اختيار صمامات المياه أو مفاتيح الكهرباء للحصول على المكافآت.
- Community Chest وChance: يتبادل اللاعبون الأدوار في سحب البطاقات للحصول على المكافآت، بما يشمل فرص إطلاق أحداث أخرى.
- Around the Board: يتبادل اللاعبون الأدوار في رمي النرد على الشاشة للقيام برحلة حول لوحة لعبة Monopoly.
فإذا أدرت مفتاح الكهرباء ذا الجائزة الكبيرة، أو رميت النرد الذي ينقل المجموعة إلى Boardwalk، فأنت بطل في نظر الجميع. وإذا حللت على مكافأة أصغر، فما زالت للآخرين فرصة في الفوز بالكبيرة. كما تجعل شركة International Game Technology اللاعبين يعملون معاً في Hot Roll Community، وهي جزء من سلسلة ألعاب Connected الخاصة بها.
في مكافأة Hot Roll Community:
- يدخل ثلاثة لاعبين إلى حدث المكافأة معاً.
- يتبادلون الأدوار في رمي النرد الافتراضي عن طريق اللمس والسحب على الشاشات الفردية، ثم القذف نحو الشاشة الكبيرة في الأعلى.
- عندما يحقق أحد اللاعبين رمية فائزة، يجمع جميع اللاعبين المكافآت.
- رمية 7 تنهي مشاركة لاعب واحد في الجولة، لكن الآخرين يواصلون الرمي حتى يخرج الثلاثة جميعاً برمية سبعة.
- اللاعبون الذين خرجوا برمية سبعة يستمرون في جمع المكافآت ما دام هناك رامٍ آخر واحد على الأقل نشطاً.
إنها تجربة فوز جماعي، لكنها تعاونية أيضاً لأن رمياتك تبني مكافآت للاعبين الآخرين.
المكافآت التنافسية
النموذج الأصلي للمكافآت التنافسية هو Reel ’Em In: Compete to Win من WMS. ينتقل اللاعبون إلى مكافآت الصيد في الوقت نفسه على الشاشة العلوية، لكنهم لا يفوزون بالجوائز نفسها.
في مكافأة Fishing Derby:
- لكل لاعب خيط صنارة في البحر الافتراضي على شاشة البلازما في الأعلى.
- تعبر أسماك بأحجام مختلفة.
- تكسب أرصدة مكافأة مقابل كل سمكة تصطادها، مع مكافآت أكبر للأسماك الأكبر.
- في نهاية الجولة، تُحصى جميع أرصدة المكافأة، ومن يحصل على أكبر عدد يفوز بالمسابقة وبجائزة إضافية.
اصطياد أكبر عدد من الأسماك لا يعني بالضرورة الفوز بالمسابقة. فإذا اصطدت 10 أسماك صغيرة، قيمة كل منها 25 نقطة أو أقل، واصطاد جارك سمكة واحدة فقط لكنها عملاقة بقيمة 500 رصيد، فالفوز لجارك.
وبدلاً من الفوز الجماعي، تأتي المتعة هنا من التنافس.
وكما هو الحال في جميع ألعاب السلوت، ترتفع شعبية الألعاب ذات الطابع الجماعي وتتراجع بسرعة، وقد لا تجد هذه الألعاب بعينها في أي كازينو محدد. لكن من خلال الألعاب التي رسمت الاتجاهات، يمكنك التعرف على أنواع الأدوات التي يمتلكها مصممو الألعاب لمكافآت جماعية مستقبلية.
- ليس ضرورياً ظهور رموز المكافأة على البكرات لتحفيز المكافآت الغامضة.
- يمكن تحفيز المكافآت الغامضة بأوقات مختارة عشوائياً، أو بمقدار اللعب، أو بحجم الجاكبوت.
- في الألعاب ذات المكافآت القائمة على المهارة، سيحقق اللاعبون المهرة نتائج أفضل من غير المهرة، لكنهم لا يمتلكون ميزة على الكازينو.
- الألعاب ذات المهارة المتصورة تتضمن مهارة حقيقية في اللعب، لكن منح الأرصدة عشوائي، لذا سيحصل اللاعبون غير المهرة على نسب عائد مماثلة تقريباً لما يحصل عليه المهرة.
اختبر نفسك
- ما أنواع الجوائز التي يمكن أن تفوز بها في عجلات المكافأة؟
- عندما تكون قطاعات عجلة المكافأة متساوية الحجم، هل تكون جميع النتائج متساوية الاحتمال؟
- ما هي مكافأة الاختيار (pick’em)؟
- صحيح أم خطأ: مولد الأرقام العشوائية هو الذي يحدد جائزتك في مكافأة الاختيار، واختياراتك مجرد شكل ظاهري.
- مكافآت اللفات المجانية: أ. تجعل الفوز بمبالغ كبيرة جداً ممكناً حتى للاعبي فئة البنس؛ ب. تتيح لك اللعب لفترات طويلة دون رهان، خصوصاً إذا كان بإمكان إعادة تحفيز اللفات المجانية أثناء المكافأة؛ ج. تضيف تقلباً لأن المكاسب الكبيرة تقابلها جولات بمكاسب صغيرة أو صفرية؛ د. جميع ما سبق. هـ. لا شيء مما سبق.
- اذكر بعض الإضافات التي يستخدمها مصنعو الألعاب لإضافة تشويق إلى اللفات المجانية بما يتجاوز اللعبة على البكرات الأساسية.
- ما الذي يؤدي إلى إطلاق المكافآت الغامضة؟
- ما الفرق بين المكافأة القائمة على المهارة والمكافأة ذات المهارة المتصورة؟
- صحيح أم خطأ: ابتُكرت ماكينات السلوت ذات الطابع الجماعي بعد أن ارتفعت شعبية ماكينات السلوت المرئية.
- في ألعاب الفوز الجماعي، هل يفوز اللاعبون دائماً بالعدد نفسه من الأرصدة؟
الأجوبة
- في عجلات المكافأة، يمكنك الفوز بأرصدة أو مضاعفات أو إطلاق أحداث مكافأة أخرى، وإن لم تكن كل الألعاب تتيح جميع هذه الاحتمالات.
- العجلة المقسّمة إلى قطاعات متساوية الحجم لا تمنح بالضرورة كل قطاع فرصة متساوية في أن يكون الفائز. فمولد الأرقام العشوائية هو الذي يحدد الفائز، ويمكن تخصيص أرقام عشوائية أكثر لبعض القطاعات من غيرها.
- مكافأة الاختيار هي حدث تفاعلي تلمس فيه الأيقونات على الشاشة المرئية للكشف عن جوائز المكافأة.
- خطأ. اختياراتك في مكافأة الاختيار ليست مجرد شكل ظاهري. فمولد الأرقام العشوائية يحدد الاحتمالات، لكن اختياراتك هي التي تحدد جائزتك.
- د. جميع ما سبق. مكافآت اللفات المجانية تجعل الفوز بمبالغ كبيرة جداً ممكناً حتى للاعبي فئة البنس؛ وتتيح لك اللعب لفترات طويلة دون رهان، خصوصاً إذا كان بإمكان إعادة تحفيز اللفات المجانية أثناء المكافأة؛ وتضيف تقلباً لأن المكاسب الكبيرة تقابلها جولات بمكاسب صغيرة أو صفرية.
- من بين الأدوات التي يستخدمها مصنعو الألعاب لإضافة تشويق إلى اللفات المجانية: رموز وايلد إضافية، ورموز مكدّسة إضافية، وإعادة اللفات، وصيغ اختيار مستوى التقلب.
- تُطلق المكافآت الغامضة بواسطة مولد الأرقام العشوائية، ويمكن أن يكون ذلك وفقاً لأوقات مختارة عشوائياً، أو مقدار اللعب، أو حجم الجائزة التي ستُمنح.
- في المكافآت القائمة على المهارة، تؤثر مهارة اللاعب مباشرة في حجم فوزك. أما المكافآت ذات المهارة المتصورة فقد تتضمن مهارة في جمع النقاط، لكن تحويل تلك النقاط إلى جائزة أرصدة يتم بواسطة مولد الأرقام العشوائية.
- خطأ. كانت أول مكافأة ذات طابع جماعي، وهي Bonus Road Rally، على ماكينات سلوت ميكانيكية بثلاث بكرات وظهرت في عام 1996، أي قبيل الانطلاقة الكبرى لماكينات السلوت المرئية.
- في ألعاب الفوز الجماعي، لا يفوز اللاعبون دائماً بالعدد نفسه من الأرصدة، لأنه يمكن إضافة مضاعف بحيث يحصل من يراهنون بمبالغ أكبر أو يلعبون بوتيرة أسرع على أرصدة أكثر
بقلمJohn Grochowski